一些关于html5和css3的笔记(2)
关于 CSS3
如同人类的的进化一样,CSS3是CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。
1.1 CSS3的现状
1、浏览器支持程度差,需要添加私有前缀
2、移动端支持优于PC端
3、不断改进中
4、应用相对广泛
1.2 如何对待
1、坚持渐进增强原则
2、考虑用户群体
3、遵照产品的方案
4、听Boss的
第2章 准备工作
2.1 统一环境
由于CSS3兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效率,在最后会单独说明兼容性的问题。
1、Chrome浏览器 version 46+
2、Firefox浏览器 firefox 42+
3、PhotoShop CS6(建议)
1.1 如何使用手册
学会使用工具,可以让我们事半功倍。
[] 表示全部可选项
|| 表示或者
| 表示多选一
? 表示0个或者1个
* 表示0个或者多个
{} 表示范围
学会查看手册,培养自主学习能力。
第3章 基础知识
3.1 选择器
CSS3新增了许多灵活查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和精准度。CSS3选择器与jQuery中所提供的绝大部分选择器兼容。
3.1.1 属性选择器
其特点是通过属性来选择元素,具体有以下5种形式:
1、E[attr] 表示存在attr属性即可;
2、E[attr=val] 表示属性值完全等于val;
3、E[attr*=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“任意”位置;
4、E[attr^=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“开始”位置;
5、E[attr$=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“结束”位置;
3.1.2 伪类选择器
除了以前学过的:link、:active、:visited、:hover,CSS3又新增了其它的伪类选择器。
1、以某元素相对于其父元素或兄弟元素的位置来获取无素的结构伪类。
重点理解通过E来确定元素的父元素。
E:first-child第一个子元素
E:last-child最后一个子元素
E:nth-child(n) 第n个子元素,计算方法是E元素的全部兄弟元素;
E:nth-last-child(n) 同E:nth-child(n) 相似,只是倒着计算;
n遵循线性变化,其取值0、1、2、3、4、... 但是当n<=0时,选取无效。
n可是多种形式:nth-child(2n)、nth-child(2n+1)、nth-child(-1n+5)等;
E:empty 选中没有任何子节点的E元素;(使用不是非常广泛)
2、目标伪类
E:target 结合锚点进行使用,处于当前锚点的元素会被选中;
3、排除伪类
.test:not(.special){
}
3.1.3 伪元素选择器
E::first-letter文本的第一个单词或字(如中文、日文、韩文等);
E::first-line 文本第一行;
重点:E::before、E::after
是一个行内元素,需要转换成块元素
E:after、E:before 在旧版本里是伪类,在新版本里是伪元素,新版本下E:after、E:before会被自动识别为E::after、E::before,按伪元素来对待,这样做的目的是用来做兼容处理。
E:after、E:before后面的练习中会反复用到,目前只需要有个大致了解
E::selection 可改变选中文本的样式;
":" 与 "::" 区别在于区分伪类和伪元素
伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因
3.2 颜色
新增了RGBA、HSLA模式,其中的A 表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较opacity,它们不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。
Red、Green、Blue、Alpha即RGBA
Hue、Saturation、Lightness、Alpha即HSLA
R、G、B 取值范围0~255
H 色调 取值范围0~360,0/360表示红色、120表示绿色、240表示蓝色
S 饱和度 取值范围0%~100%
L 亮度 取值范围0%~100%
A 透明度 取值范围0~1
关于透明度:
1、opacity只能针对整个盒子设置透明度,子盒子及内容会继承父盒子的透明度;
2 、transparent 不可调节透明度,始终完全透明
RGBA、HSLA可应用于所有使用颜色的地方。
3.3 文本
text-shadow,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。
1、水平偏移量 正值向右 负值向左;
2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;
3、模糊度是不能为负值;
3.4 边框
其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们需要重点掌握。
3.4.1 边框圆角
border-radius
圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。如下图
可分别设置长、短半径,以“/”进行分隔,遵循“1,2,3,4”规则,“/”前面的1~4个用来设置横轴半径(分别对应横轴1、2、3、4位置 ),“/”后面1~4个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴1、2、3、4位置 )
3.4.2 边框阴影
box-shadow
1、水平偏移量 正值向右 负值向左;
2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;
3、模糊度是不能为负值;
4、inset可以设置内阴影;
设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。
可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感。
3.4.3 边框图片
border-image
设置的图片将会被“切割”成九宫格形式,然后进行设置。如下图
“切割”完成后生成虚拟的9块图形,然后按对应位置设置背景,
其中四个角位置、形状保持不变,中心位置水平垂直两个方向平铺。如下图
1、round和repeat之间的区别
round 会自动调整尺寸,完整显示边框图片。
repeat 单纯平铺多余部分,会被“裁切”而不能完整显示。
2、更改裁切尺寸
background-slice: 34 36 27 27 分别设置裁切如下图
关于边框图片重点理解9宫格的裁切及平铺方式,实际开发中应用不广泛,但是如能灵活动用会给我们带来不少便利。
3.5 盒模型
CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
1、box-sizing: border-box 计算方式为width = border + padding + content
2、box-sizing: content-box 计算方式为width = content
注:上面的标注的width指的是CSS属性里设置的width: length,content的值是会自动调整的。
3.6 背景
背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。
1、background-size设置背景图片的尺寸
cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。
contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。
也可以使用长度单位或百分比
2、background-origin设置背景定位的原点
border-box以边框做为参考原点;
padding-box以内边距做为参考原点;
content-box以内容区做为参考点;
3、background-clip设置背景区域裁切
border-box裁切边框以内为背景区域;
padding-box裁切内边距以内为背景区域;
content-box裁切内容区做为背景区域;
4、以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应局
背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛。
3.7 渐变
渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。
可分为线性渐变、径向渐变
3.7.1 线性渐变
linear-gradient线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。
上图是从黄色渐变到绿色
1、必要的元素:
a、方向
b、起始颜色
c、终止色;
d、必须要有距离(渐变范围)
2、关于方向如下图
3.7.2 径向渐变
radial-gradient径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果
1、必要的元素:
a、辐射范围即圆半径
b、中心点 即圆的中心
c、渐变起始色
d、渐变终止色
e、渐变范围
2、关于中心点:中心位置参照的是盒子的左上角
3、关于辐射范围:其半径可以不等,即可以是椭圆
写在最后
关于渐变不同浏览器有不同的版本,即语法格式不一样,我们以最新语法为准,可自行查找资料了解即可。
http://www.w3cplus.com/css3/new-css3-linear-gradient.html
3.8 过渡
过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片
补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。
关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009
特点:当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。
transition-property设置过渡属性
transition-duration设置过渡时间
transition-timing-function设置过渡速度
linear ease easeIn easeOut easeInOut
transition-delay设置过渡延时
以上四属性重在理解
任何的属性的改变都会触发过渡
3.9 2D转换
转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
1、移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值;
a) 移动位置相当于自身原来位置
b) y轴正方向朝下
c) 除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身
2、缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数;
3、旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
a) 当元素旋转以后,坐标轴也跟着发生的转变
4、倾斜 skew(deg, deg) 可以使元素按一定的角度进行倾斜,参数为负表示相反方向倾斜,第二个参数不写默认为0。
5、矩阵matrix() 把所有的2D转换组合到一起,需要6个参数。
transform-origin可以调整元素转换的原点,但是对于transform: translate(x,y) 没有影响。
我们可以同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,其顺序会影转换的效果。
3.10 3D转换
1、左手坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图
2、左手法则
左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。
3、css中的3D坐标轴
用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。如下图
借助示例理解3D转换
a) 绕X轴旋转 rotateX,见代码示例01 3D转换-旋转rotateX.html
b) 绕Y轴旋转 rotateY,见代码示例02 3D转换-旋转rotateY.html
c) 绕Z轴旋转 rotateZ,见代码示例03 3D转换-旋转rotateZ.html
d) 在X轴移动 ,见代码示例04 3D转换-移动translateX.html
d) 在Y轴移动,见代码示例05 3D转换-移动translateY.html
d) 在Z轴移动,见代码示例06 3D转换-移动translateZ.html
4、透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective有两种写法
a) 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
b) 作为transform属性的一个值,做用于元素自身
见代码示例07 3D转换-透视perspective.html
5、理解透视距离
透视会产生“近大远小”的效果
7、3D呈现(transform-style)
设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为变形原素。
flat:所有子元素在 2D 平面呈现
preserve-3d:保留3D空间
8、backface-visibility
设置元素背面是否可见
参考文档
http://isux.tencent.com/css3/index.html?transform
CSS3动画库
animate.css
3.11 动画
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
1、必要元素:
a、通过@keyframes指定动画序列;
b、通过百分比将动画序列分割成多个节点;
c、在各节点中分别定义各属性
d、通过animation将动画应用于相应元素;
2、关键属性
a、animation-name设置动画序列名称
b、animation-duration动画持续时间
c、animation-delay动画延时时间
d、animation-timing-function动画执行速度,linear、ease等
e、animation-play-state动画播放状态,running、paused等
f、animation-direction动画逆播,alternate等
g、animation-fill-mode动画执行完毕后状态,forwards、backwards等
h、animation-iteration-count动画执行次数,infinite等
i、steps(60) 表示动画分成60步完成
参数值的顺序:
关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意
3.12 伸缩布局
CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。
如下图,学习新的概念:
主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向
侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的
方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下
主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。
1、必要元素:
a、指定一个盒子为伸缩盒子 display: flex
b、设置属性来调整此盒的子元素的布局方式 例如 flex-direction
c、明确主侧轴及方向
d、可互换主侧轴,也可改变方向
2、各属性详解
a、flex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)
b、justify-content调整主轴对齐
c、align-items调整侧轴对齐
d、flex-wrap控制是否换行
e、align-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)对齐
f、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的简写形式
g、flex子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配
h、order控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大
此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值可参考示例源码
3.13 多列布局
类似报纸或杂志中的排版方式,上要用以控制大篇幅文本。
了解即可,实际意义不大。
第4章Web字体
开发人员可以为自已的网页指定特殊的字体,无需考虑用户电脑上是否安装了此特殊字体,从此把特殊字体处理成图片的时代便成为了过去。
支持程度比较好,甚至IE低版本浏览器也能支持。
4.1 字体格式
不同浏览器所支持的字体格式是不一样的,我们有必要了解一下有关字体格式的知识。
1、TureType(.ttf)格式
.ttf字体是Windows和Mac的最常见的字体,是一种RAW格式,支持这种字体的浏览器有IE9+、Firefox3.5+、Chrome4+、Safari3+、Opera10+、iOS Mobile、Safari4.2+;
2、OpenType(.otf)格式
.otf字体被认为是一种原始的字体格式,其内置在TureType的基础上,支持这种字体的浏览器有Firefox3.5+、Chrome4.0+、Safari3.1+、Opera10.0+、iOS Mobile、Safari4.2+;
3、Web Open Font Format(.woff)格式
woff字体是Web字体中最佳格式,他是一个开放的TrueType/OpenType的压缩版本,同时也支持元数据包的分离,支持这种字体的浏览器有IE9+、Firefox3.5+、Chrome6+、Safari3.6+、Opera11.1+;
4、Embedded Open Type(.eot)格式
.eot字体是IE专用字体,可以从TrueType创建此格式字体,支持这种字体的浏览器有IE4+;
5、SVG(.svg)格式
.svg字体是基于SVG字体渲染的一种格式,支持这种字体的浏览器有Chrome4+、Safari3.1+、Opera10.0+、iOS Mobile Safari3.2+;
了解了上面的知识后,我们就需要为不同的浏览器准备不同格式的字体,通常我们会通过字体生成工具帮我们生成各种格式的字体,因此无需过于在意字体格式间的区别差异。
推荐http://www.zhaozi.cn/、http://www.youziku.com/ 查找更多中文字体
4.2 字体图标
其实我们可以把文字理解成是一种特殊形状的图片,反之我们是不是也可以把图片制作成字体呢?
答案是肯定的。
常见的是把网页常用的一些小的图标,借助工具帮我们生成一个字体包,然后就可以像使用文字一样使用图标了。
优点:
1、将所有图标打包成字体库,减少请求;
2、具有矢量性,可保证清晰度;
3、使用灵活,便于维护;
Font Awesome 使用介绍
http://fontawesome.dashgame.com/
定制自已的字体图标库
http://iconfont.cn/
https://icomoon.io/
SVG素材
http://www.iconsvg.com/
第5章兼容性
通过http://caniuse.com/ 可查询CSS3各特性的支持程度,一般兼容性处理的常见方法是为属性添加私有前缀,如不能解决,应避免使用,无需刻意去处理CSS3的兼容性问题。