一些关于html5和css3的笔记(2)

关于 CSS3

如同人类的的进化一样,CSS3CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。

1.1 CSS3的现状

1、浏览器支持程度差,需要添加私有前缀

2、移动端支持优于PC

3、不断改进中

4、应用相对广泛

1.2 如何对待

1、坚持渐进增强原则

2、考虑用户群体

3、遵照产品的方案

4Boss

第2章 准备工作

2.1 统一环境

由于CSS3兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效率,在最后会单独说明兼容性的问题。

1Chrome浏览器 version 46+

2Firefox浏览器 firefox 42+

3PhotoShop CS6(建议)

1.1 如何使用手册

学会使用工具,可以让我们事半功倍。

[] 表示全部可选项

|| 表示或者

| 表示多选一

? 表示0个或者1

* 表示0个或者多个

{} 表示范围

学会查看手册,培养自主学习能力。

第3章 基础知识

3.1 选择器

CSS3新增了许多灵活查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和精准度。CSS3选择器与jQuery中所提供的绝大部分选择器兼容。

3.1.1 属性选择器

其特点是通过属性来选择元素,具体有以下5种形式:

1E[attr] 表示存在attr属性即可;

2E[attr=val] 表示属性值完全等于val

3E[attr*=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“任意”位置;

4E[attr^=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“开始”位置;

5E[attr$=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“结束”位置;

3.1.2 伪类选择器

除了以前学过的:link:active:visited:hoverCSS3又新增了其它的伪类选择器。

1、以某元素相对于其父元素或兄弟元素的位置来获取无素的结构伪类。

重点理解通过E来确定元素的父元素。

E:first-child第一个子元素

E:last-child最后一个子元素

E:nth-child(n) n个子元素,计算方法是E元素的全部兄弟元素;

E:nth-last-child(n) E:nth-child(n) 相似,只是倒着计算;

n遵循线性变化,其取值01234... 但是当n<=0时,选取无效。

n可是多种形式:nth-child(2n)nth-child(2n+1)nth-child(-1n+5)等;

E:empty 选中没有任何子节点的E元素;(使用不是非常广泛)

2、目标伪类

E:target 结合锚点进行使用,处于当前锚点的元素会被选中;

3、排除伪类

.test:not(.special){
    
}

 

3.1.3 伪元素选择器

E::first-letter文本的第一个单词或字(如中文、日文、韩文等);

E::first-line 文本第一行;

重点:E::beforeE::after

是一个行内元素,需要转换成块元素

E:afterE:before 在旧版本里是伪类,在新版本里是伪元素,新版本下E:afterE:before会被自动识别为E::afterE::before,按伪元素来对待,这样做的目的是用来做兼容处理。

E:afterE:before后面的练习中会反复用到,目前只需要有个大致了解

E::selection 可改变选中文本的样式;

":" "::" 区别在于区分伪类和伪元素

伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因

3.2 颜色

新增了RGBA、HSLA模式,其中的A 表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较opacity,它们不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。

RedGreenBlueAlphaRGBA

HueSaturation、Lightness、AlphaHSLA

RGB 取值范围0~255

H 色调 取值范围0~3600/360表示红色、120表示绿色、240表示蓝色

S 饱和度 取值范围0%~100%

L 亮度 取值范围0%~100%

A 透明度 取值范围0~1

关于透明度:

1opacity只能针对整个盒子设置透明度,子盒子及内容会继承父盒子的透明度;

2 transparent 不可调节透明度,始终完全透明

RGBAHSLA可应用于所有使用颜色的地方。

3.3 文本

text-shadow,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。

1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

3、模糊度是不能为负值;

3.4 边框

其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们需要重点掌握。

3.4.1 边框圆角

border-radius

圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。如下图

 

可分别设置长、短半径,以“/”进行分隔,遵循“1234”规则,“/”前面的1~4个用来设置横轴半径(分别对应横轴1234位置 ),“/”后面1~4个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴1234位置 )

3.4.2 边框阴影

box-shadow

1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

3、模糊度是不能为负值;

4inset可以设置内阴影;

设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。

可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感。

3.4.3 边框图片

border-image

设置的图片将会被“切割”成九宫格形式,然后进行设置。如下图

 

“切割”完成后生成虚拟的9块图形,然后按对应位置设置背景,

其中四个角位置、形状保持不变,中心位置水平垂直两个方向平铺。如下图

 

1roundrepeat之间的区别

round 会自动调整尺寸,完整显示边框图片。

 

repeat 单纯平铺多余部分,会被“裁切”而不能完整显示。

 

2、更改裁切尺寸

background-slice: 34 36 27 27 分别设置裁切如下图

 

 

关于边框图片重点理解9宫格的裁切及平铺方式,实际开发中应用不广泛,但是如能灵活动用会给我们带来不少便利。

3.5 盒模型

CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-boxborder-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

可以分成两种情况:

1box-sizing: border-box  计算方式为width = border + padding + content

2box-sizing: content-box  计算方式为width = content

注:上面的标注的width指的是CSS属性里设置的width: lengthcontent的值是会自动调整的。

3.6 背景

背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。

1background-size设置背景图片的尺寸

cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。

contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。

也可以使用长度单位或百分比

2background-origin设置背景定位的原点

border-box以边框做为参考原点;

padding-box以内边距做为参考原点;

content-box以内容区做为参考点;

3background-clip设置背景区域裁切

border-box裁切边框以内为背景区域;

padding-box裁切内边距以内为背景区域;

content-box裁切内容区做为背景区域;

4、以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应局

背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛。

3.7 渐变

渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。

可分为线性渐变、径向渐变

3.7.1 线性渐变

linear-gradient线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。

 

上图是从黄色渐变到绿色

1、必要的元素:

a、方向

b、起始颜色

c、终止色;

d、必须要有距离(渐变范围)

2、关于方向如下图

 

3.7.2 径向渐变

radial-gradient径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

 

1、必要的元素:

a、辐射范围即圆半径

b、中心点 即圆的中心

c、渐变起始色

d、渐变终止色

e、渐变范围

2、关于中心点:中心位置参照的是盒子的左上角

3、关于辐射范围:其半径可以不等,即可以是椭圆

写在最后

关于渐变不同浏览器有不同的版本,即语法格式不一样,我们以最新语法为准,可自行查找资料了解即可。

http://www.w3cplus.com/css3/new-css3-linear-gradient.html

3.8 过渡

过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

 

补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。

关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009

特点:当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。

transition-property设置过渡属性

transition-duration设置过渡时间

transition-timing-function设置过渡速度

linear  ease  easeIn  easeOut easeInOut

transition-delay设置过渡延时

以上四属性重在理解

任何的属性的改变都会触发过渡

 

3.9 2D转换

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

1、移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,xy可为负值;

a) 移动位置相当于自身原来位置

b)  y轴正方向朝下

c) 除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身

2、缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,xy的取值可为小数;

3、旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

a) 当元素旋转以后,坐标轴也跟着发生的转变

4、倾斜 skew(deg, deg) 可以使元素按一定的角度进行倾斜,参数为负表示相反方向倾斜,第二个参数不写默认为0

5矩阵matrix() 把所有的2D转换组合到一起,需要6个参数。

transform-origin可以调整元素转换的原点,但是对于transform: translate(xy) 没有影响。

我们可以同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,其顺序会影转换的效果。

3.10 3D转换

 

1、左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表XYZ轴的正方向。如下图

 

2、左手法则

左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。

 

3css中的3D坐标轴

XYZ分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。如下图

 

 

借助示例理解3D转换

a) X轴旋转 rotateX见代码示例01 3D转换-旋转rotateX.html

b) Y轴旋转 rotateY见代码示例02 3D转换-旋转rotateY.html

c) Z轴旋转 rotateZ见代码示例03 3D转换-旋转rotateZ.html

d) X轴移动 ,见代码示例04 3D转换-移动translateX.html

d) Y轴移动,见代码示例05 3D转换-移动translateY.html

d) Z轴移动,见代码示例06 3D转换-移动translateZ.html

 

4、透视(perspective

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective有两种写法

a) 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

 b) 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

见代码示例07 3D转换-透视perspective.html

 

5、理解透视距离

 

透视会产生“近大远小”的效果

 

73D呈现(transform-style

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为变形原素。

flat:所有子元素在 2D 平面呈现

preserve-3d:保留3D空间

 

8backface-visibility

设置元素背面是否可见

参考文档

http://isux.tencent.com/css3/index.html?transform

CSS3动画库

animate.css

3.11 动画

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

1、必要元素:

a、通过@keyframes指定动画序列;

b、通过百分比将动画序列分割成多个节点;

c、在各节点中分别定义各属性

d、通过animation将动画应用于相应元素;

2、关键属性

aanimation-name设置动画序列名称

banimation-duration动画持续时间

canimation-delay动画延时时间

danimation-timing-function动画执行速度,linearease

eanimation-play-state动画播放状态,runningpaused

fanimation-direction动画逆播,alternate

ganimation-fill-mode动画执行完毕后状态,forwardsbackwards

hanimation-iteration-count动画执行次数,infinite

isteps(60) 表示动画分成60步完成

参数值的顺序:

关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意

3.12 伸缩布局

CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。

如下图,学习新的概念:

主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向

侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的

方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下

主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。

 

1、必要元素:

a、指定一个盒子为伸缩盒子 display: flex

b、设置属性来调整此盒的子元素的布局方式 例如 flex-direction

c、明确主侧轴及方向

d、可互换主侧轴,也可改变方向

2、各属性详解

aflex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)

bjustify-content调整主轴对齐

calign-items调整侧轴对齐

dflex-wrap控制是否换行

ealign-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)对齐

fflex-flowflex-directionflex-wrap的简写形式

gflex子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配

horder控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大

此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值可参考示例源码

3.13 多列布局

类似报纸或杂志中的排版方式,上要用以控制大篇幅文本。

了解即可,实际意义不大。

第4章Web字体

开发人员可以为自已的网页指定特殊的字体,无需考虑用户电脑上是否安装了此特殊字体,从此把特殊字体处理成图片的时代便成为了过去。

支持程度比较好,甚至IE低版本浏览器也能支持。

4.1 字体格式

不同浏览器所支持的字体格式是不一样的,我们有必要了解一下有关字体格式的知识。

1TureType(.ttf)格式

.ttf字体是WindowsMac的最常见的字体,是一种RAW格式,支持这种字体的浏览器有IE9+Firefox3.5+Chrome4+Safari3+Opera10+iOS MobileSafari4.2+

2OpenType(.otf)格式

.otf字体被认为是一种原始的字体格式,其内置在TureType的基础上,支持这种字体的浏览器有Firefox3.5+Chrome4.0+Safari3.1+Opera10.0+iOS MobileSafari4.2+

3Web Open Font Format(.woff)格式

woff字体是Web字体中最佳格式,他是一个开放的TrueType/OpenType的压缩版本,同时也支持元数据包的分离,支持这种字体的浏览器有IE9+Firefox3.5+Chrome6+Safari3.6+Opera11.1+

4Embedded Open Type(.eot)格式

.eot字体是IE专用字体,可以从TrueType创建此格式字体,支持这种字体的浏览器有IE4+

5SVG(.svg)格式

.svg字体是基于SVG字体渲染的一种格式,支持这种字体的浏览器有Chrome4+Safari3.1+Opera10.0+iOS Mobile Safari3.2+

了解了上面的知识后,我们就需要为不同的浏览器准备不同格式的字体,通常我们会通过字体生成工具帮我们生成各种格式的字体,因此无需过于在意字体格式间的区别差异。

推荐http://www.zhaozi.cn/、http://www.youziku.com/ 查找更多中文字体

4.2 字体图标

其实我们可以把文字理解成是一种特殊形状的图片,反之我们是不是也可以把图片制作成字体呢?

答案是肯定的。

常见的是把网页常用的一些小的图标,借助工具帮我们生成一个字体包,然后就可以像使用文字一样使用图标了。

优点:

1、将所有图标打包成字体库,减少请求;

2、具有矢量性,可保证清晰度;

3、使用灵活,便于维护;

Font Awesome 使用介绍

http://fontawesome.dashgame.com/

定制自已的字体图标库

http://iconfont.cn/

https://icomoon.io/

SVG素材

http://www.iconsvg.com/

第5章兼容性

通过http://caniuse.com/ 可查询CSS3各特性的支持程度,一般兼容性处理的常见方法是为属性添加私有前缀,如不能解决,应避免使用,无需刻意去处理CSS3的兼容性问题。

posted on 2016-08-10 15:02  大柚子  阅读(328)  评论(0编辑  收藏  举报

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