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http://www.tinydust.net/prog/study/gba-htm/gba.htm#_Toc57319162
1.02版本


GBA编程手册(翻译中) 1.02版本... 1

1 GBA系统... 5

1.1系统概述... 5

2 系统配置... 6

2.1 CPU框图... 6

2.2 完全框图... 7

2.3 内存设置和访问宽度... 8

2.4 高位在前... 8

3 GBA内存... 9

3.1 内存映射图... 9

3.2 内存配置... 10

3.2.1 GBA内部内存... 10

3.2.2 游戏卡内存... 10

3.3 游戏卡内存等待控制... 12

3.3.1 访问时序... 14

3.3.2 游戏卡总线... 15

4 LCD 液晶屏... 16

4.1 LCD状态... 17

4.1.1  垂直计数器... 17

4.1.2  LCD一般状态... 18

5 图像系统... 19

5.1 背景模式... 21

5.1.1 背景模式的细节... 21

5.1.2 VRAM内存映射... 22

6 渲染功能... 23

6.1 字符模式背景(背景模式0-2... 23

6.1.1 背景控制... 23

6.1.2 马赛克大小... 29

6.1.3 背景数据在VRAM的地址映射... 30

6.1.4 字符数据格式... 32

6.1.5 背景屏幕数据格式... 34

6.1.6 背景屏幕数据在LCD上的地址映射... 36

6.1.7 背景旋转和缩放特性... 41

6.1.8 背景的滚动... 44

6.2 位图模式背景(模式35... 45

6.2.1 背景控制... 45

6.2.2 背景旋转和缩放... 46

6.2.3 点阵数据... 46

6.2.4 点阵数据在LCD上的地址映射... 47

6.3 OBJ精灵... 50

6.3.1 OBJ功能... 50

6.3.2 字符数据映射... 51

6.3.3 OAM.. 53

6.3.4 精灵旋转/缩放特性... 59

6.4 对象和背景的优先级... 61


posted on 2005-03-06 12:35  浙林龙哥  阅读(2491)  评论(0编辑  收藏  举报