浙林龙哥

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泛宇电商董事长 李宗悌
2002年2月

虽然我是做老板的,但常拨空阅读,像 Kent Beck 的 Extreme Programming Explained 看完後,其他网站上找得到文章的也看得差不多了。Extreme Programming 是个很好的软体工程概念,值得叁与泛宇产品开发工作的同仁多所阅读。(详见叁考文件列表)

看过这麽多的 XP 文章後,我觉得历来的软体案子,都是由做老板的作好所有的安排,工程师也学会了接受这一切安排。但是,公司实际出售的是工程师的产出,客户买的也是工程师的产出;可惜目前市场上的实际情况却没有为工程师着想。规范软体案件有四个因素:时间、成本、品质、和范畴,业务和客户谈的是时间和金额也就是成本,客户在过程中尽量地把范畴拉大,在时间和成本范畴的三重压力下,牺牲的通常都是产品品质。这样,留下的後果却是工程人员承担,甚至把专业人才好好做事的成就感也丢掉了。这很像是客户和老板在合作消耗工程师,工程师只有以低士气、跳槽回应;但换了一个工作後,同样的情况又会重演。工程师比较不会做的是「重新规范游戏规则」!XP 的原始提议者却是软体工程师出身;他们为客户、为老板着想,当然更能够为软体工程师设想,在这样的背景下定下了新的游戏规则。他们的主张,是争取客户叁与,从对立改成合作,理性地解决问题,让产品能得到好的结果。 XP 不仅是软体开发工程方法的改善,也需要让整个市场认识,这时就需要争取政府的支持,像是以经济部工业局认可的市场新利器姿态出现。透过媒体的宣导,让企业用户了解,XP 是解决他们的问题的最佳方法,才可以实现。要达到这样的目的,我们必须争取市场内所有人的叁与及推动,像是公司内部同仁、同业业者及企业用户等。

XP 的一个中心理念是以适应式 (Adaptive),而非以现行预测式 (Predictive) 的方式开发软体,这点相当具争议性。但 XP 本身也是 Adaptive 的,目前也是各种说法并存,我们要做的是采用其优点,修改其不适用处。以泛宇电商的角度来看,我们最後的目标,一定是采用自行发展的 Universal XP 法则。

叁考文章:
1. Is Design Dead? 中译(设计已死?)
http://home.kimo.com.tw/jyemii_jue/softwaredevelopment/Is%20Design%20Dead(by%20Daimler).htm

2. XP Distilled 中译
http://bbs.kh.edu.tw/treasure/Programs/M.993651515.A/M.994246938.A.html

3. XP 简体中文网站 www.agilechina.org
4. XP 原文网站 www.extremeprogramming.org

posted on 2004-07-29 10:08  浙林龙哥  阅读(1522)  评论(0编辑  收藏  举报