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posted @ 2020-05-12 15:44 弗乱 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、计算机网络体系结构 计算机网络的主要功能硬件资源共享软件资源共享用户消息传递分布式管理 主机间的通信方式C/SP2P 电路交换:建立连接,传输数据,断开连接报文交换:存储转发的方式发送,将整个报文进行发送分组交换:存储转发的方式发送,将报文分为一小段一小段进行发送 计算机网络性能指标宽带:计算机 阅读全文
posted @ 2020-05-09 21:38 弗乱 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章地址:https://www.cnblogs.com/jsjwk/p/9685194.html 阅读全文
posted @ 2020-05-09 21:03 弗乱 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、计算机系统概述 操作系统是管理和控制计算机内各种硬件和软件资源的系统软件 处理机管理存储器管理文件管理设备管理 原语:用于完成特定功能的不可分割的程序段 中断和异常中断:也称为外中断,指CPU执行指令以外的事件的发生异常:也称为内中断,CPU执行指令时出现的问题,分自愿中断和强迫中断 中断过程: 阅读全文
posted @ 2020-05-09 16:15 弗乱 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、绪论 数据:数据库中存储的基本对象,描述事物的符号记录称为数据。数据库:长期存储在计算机中,大量数据的集合。数据库管理系统:位于用户和操作系统之间的一层数据管理软件。 数据独立性:物理独立性,逻辑独立性 人工管理阶段:冗余度极大,无共享性系统管理阶段:冗余度大,共享性差数据库管理阶段:冗余度小, 阅读全文
posted @ 2020-05-06 20:46 弗乱 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。背景首先,说明一下,我之前主要是用TCP 阅读全文
posted @ 2020-05-04 21:42 弗乱 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 淘宝有一个镜像网站,可以在上面下载: https://npm.taobao.org/mirrors/git-for-windows/ 阅读全文
posted @ 2020-04-24 20:11 弗乱 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计关系数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库,这些不同的规范要求被称为不同的范式,各种范式呈递次规范,越高的范式数据库冗余越小。 目前关系数据库有六种范式:第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)、巴斯-科德范式(BCNF)、第四范式(4NF)和第五范式(5NF, 阅读全文
posted @ 2020-04-16 12:29 弗乱 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重定向是客户端跳转,2次请求,2次响应,因此一开始提交的数据在这个过程中会丢失。 转发为服务器跳转,1次请求,一次响应,数据会接着传递到所要跳转的页面当中。 在crud操作中,增删改这类不需要进行显示的的操作则需要用到重定向,否则多次提交可能会产生产生一些额外的错误。 当需要传参数时,别入编辑属性时 阅读全文
posted @ 2020-04-12 20:48 弗乱 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现是my.ini文件中设置的端口不是3306所以导致navicat无法进行远程连接。 如果尝试了网上各种方法都不能解决问题的话不妨看看该文件中是否出现这个问题。 阅读全文
posted @ 2020-03-29 21:14 弗乱 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0) 编辑