Java多态性理解
什么是多态
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
- 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
- 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件 一、要有继承; 二、要有重写; 三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
一个小题目:继承父类进行方法重写的例子。
(一)相关类
class A ...{
public String show(D obj)...{
return ("A and D");
}
public String show(A obj)...{
return ("A and A");
}
}
class B extends A...{
public String show(B obj)...{
return ("B and B");
}
public String show(A obj)...{
return ("B and A");
}
}
class C extends B...{}
class D extends B...{}
(二)问题:以下输出结果是什么?
A a1 = new A();
A a2 = new B();
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D();
System.out.println(a1.show(b)); ① //a1指向的类时A
System.out.println(a1.show(c)); ②
System.out.println(a1.show(d)); ③
System.out.println(a2.show(b)); ④ //a2指向的类时B,B类直接超类是A而且重写了show(A OBJ)。所以当传入的参数是B对象的时候,调用B类从写的方法。
System.out.println(a2.show(c)); ⑤
System.out.println(a2.show(d)); ⑥
System.out.println(b.show(b)); ⑦
System.out.println(b.show(c)); ⑧ //b指向的类是B,而C,D类的直接超类是B所以调用的是show(B OBJ)。
System.out.println(b.show(d)); ⑨
(三)答案
① A and A
② A and A
③ A and D
④ B and A
⑤ B and A
⑥ A and D
⑦ B and B
⑧ B and B
⑨ A and D
接口和抽象类的例子:
对于抽象类和接口,有许多类实现这个接口(或者继承这个抽象类)。 在调用的时候,用父类引用指向子类对象的方法。然后,调用对象的方法,编译器就会自动根据这个对象实际属于哪个实现类, 来调出这个类对于接口或者抽象类的具体实现。
例:
public class Address { private String name; public Address(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
定义基类(抽象类):
public abstract class Vehicle { abstract void go(Address address); } //Car对于基类的实现: public class Car extends Vehicle{ @Override public void go(Address address){ System.out.println("Car to " + address.getName()); } }
Plane对于基类的实现:
public class Plane extends Vehicle{ @Override void go(Address address) { System.out.println("Plane to " + address.getName()); } }
Driver中多态:
public void drive(Vehicle v){ ///多态,父类引用指向子类对象,实际传过来的是抽象类Vehicle的子类,或者实现类,然后编译器会根据具体实现类,来找实现方法。 v.go(new Address("杭州(abstract)")); ///此方法在具体的实现中被重写 } Test: public static void main(String[] args) { Driver d = new Driver(); d.drive(new Plane()); //实际是Plane对象,则编译器就会找到Plane中,对go的实现 d.drive(new Car()); //实际是Car对象,则编译器就会找到Plane中,对go的实现 }
输出结果: Plane to 杭州(abstract) Car to 杭州(abstract)
事实上,这就是多态所起的作用,可以实现控制反转这在大量的J2EE轻量级框架中被用到,比如Spring的依赖注射机制。 (通过注入不同的bean,来得到不同的实现类)
接口与抽象类的区别:
有个概念,但还没有想到具体实现。 对于一些共用的,已经有实现了,可以设计成接口。
上面是抽象类,下面把它转化为接口:
IVehicle.java public interface IVehicle { public void go(Address address); }
CarImpl.java public class CarImpl implements IVehicle{ public void go(Address address) { System.out.println("CarImpl to " +address.getName()); } }
PlameImpl.java public class PlaneImpl implements IVehicle{ public void go(Address address) { System.out.println("PlaneImpl to " + address.getName()); } }
Driver.java ////多态之接口 public void driveI(IVehicle v){ v.go(new Address("杭州(interface)")); }
Test.java ////用接口实现 d.driveI(new PlaneImpl()); d.driveI(new PlaneImpl());
打印结果: PlaneImpl to 杭州(interface) PlaneImpl to 杭州(interface)
多态的三要素:1.继承 2.重写 3.父类引用指向子类对象
以上就是我目前学习中的总结,如有不足之处,还望多多赐教。