Java开发工程师面试-基础
JDK、JRE、JVM有什么区别?
- JDK:Java Development Kit 针对Java程序员的产品
- JRE:Java Runtime Environment是运行Java的环境集合
- JVM:Java虚拟机用于运行Java字节码文件,跨平台的核心
常用数字类型的区别
写出程序执行结果,并说明原因
- 打印结果:yes
- 分析:
float类型在内存中的存储形式为科学计算法,表达为4.2123456E7,只保留了小数点后7位。 - 补充:
- 浮点数存储分为三部分:
符号位(Sign):0代表正数,1代表负数
指数位(Exponent):用于存储科学计数法中的指数部分
尾数位(Mantissa):用于存储尾数部分 - 单精度是1位符号,8位指数,23位小数
- 双精度是1位符号,11位指数,52位小数
编程题:随机生成30~100之间的整
面向对象的三大特征
- 封装:将同一类事物的功能包装在一起,只对外提供访问接口
好处:
1. 实现专业的分工(你是使用者只需要关心怎么使用就行,无需了解具体实现细节)
2. 减少代码耦合(面向接口开发,互不干扰)
3. 可以自由修改类的内部结构(只要不影响使用者的功能,都可以随意改造) - 继承:从已有的类派生出新的类,新的类可以有已有类的属性和行为,并拓展新的功能
- 多态:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
多态是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
接口和抽象类的异
- 相同点
都是上层的抽象
不能被实例化
都可以包含抽象方法
- 不同点
抽象类可包含方法的实现,接口则只能包含方法的声明(jdk7及其以前版本)
继承只能继承一个抽象类,实现类可以实现多个接口
抽象类中的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是public static final
抽象类可以有静态代码块和静态方法,而接口中不能含有静态代码块以及静态方法
继承用于代码复用,接口用于约束程序行为
静态和实例变量(方法)的区别:
- 语法区别:静态变量前要加static关键字,实例则不用
- 隶属区别:实例变量属于某个对象的属性,而静态属于类
- 运行区别:静态变量在JVM加载类时创建,实例变量在实例化对象时创建
- 位置区别:静态变量存放在JVM方法区,无法被回收;实例变量存放在堆中,不用就被回收
父子类实例化过程分析
- 输出结果顺序为:13682457910
- 三个原则:
静态优先
父类优先
非静态块优先于构造函数 - 注意:
静态变量和静态代码块,谁写前面谁先执行
非静态变量和非静态代码块,谁写前面谁先执行
JAVA异常体系
String中“==” 和equals程序分析
- 结果:
true
true
false
true
false - 分析:
==比较的是地址,equals比较的是值
创建后就不可变(被final修饰),保存在方法区中的常量池
s2是引用类型,Java编译器在编译期间无法确定数值,只有在运行时才能确定具体的值,所以s2+"def"会产生一个新的内存地址,分配给s5
new String()创建的字符串不保存在常量池
String、StringBuilder、StringBuffer的区别
List和Set的区别
Lsit比较
Set比较
Object类hashCode()和equals()的区别
- equals()方法用来判断两个对象是否相同
- hashCode()返回一个int,代表该对象的内部地址
Java IO中有几种类型的流
JVM的内存组成
- 共享区:对于所有线程都可以访问的
- 堆:用于保存程序运行时的变量
- 方法区:包含静态内容
- 私有区:对于线程来说是私有的,其他线程无法直接访问
- 程序计数器:行号计数器,在程序跳转时,我们要记住跳转行号是多少,方便程序进行还原
- 虚拟机栈:包含方法执行时的状态,每个方法都会形成一个栈帧
- 本地方法栈:用于在调用操作系统级别的底层方法,才会存放方法的栈帧
Java垃圾回收
- GC(Garbage Collection)用于回收不再使用的内存
- GC负责3项任务:分配内存、确保引用、回收内存
- GC回收是依据某个没有任何引用,则可以被回收
- 通过有向图记录对象,判断是否可达
垃圾回收(GC)算法
- 标记-清除算法
- 复制算法
- 标记-整理算法
- 分代收集算法
详细可看https://www.cnblogs.com/huozhonghun/p/JVM2.html
Java中内存泄露的场景
- 静态集合类
- 各种连接
- 监听器
- 不合理的作用域
对象的浅复制与深复制区别
- 浅复制:只对对象及变量值进行复制,引用对象地址不变
- 深复制:不仅对象及变量值进行复制,引用对象也进行复制
感谢耐心观看!!!
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