lua学习笔记1
lua中调用c的函数
#include <stdio.h> #include <string.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } #else #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> #endif static int l_testluaCFun(lua_State *L) { double d = lua_tonumber(L, 1); lua_pushnumber(L, d); return 1; } static int add2(lua_State* L) { //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 double op1 = luaL_checknumber(L, 1); double op2 = luaL_checknumber(L, 2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(L, op1 + op2); //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 return 1; } const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0))"; int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_pushcfunction(L, l_testluaCFun); lua_setglobal(L, "testluaCFun"); lua_register(L, "add2", add2); luaL_dofile(L, "E:\\Sublime_lua\\1.lua"); if (luaL_dostring(L, testfunc)) printf("Failed to invoke.\n"); system("pause"); lua_close(L); return 0; }