3D空间坐标系转换复习
模型坐标系:ModelSpace 即模型本身为中心 模型本身自己
世界坐标系:WorldSpace 世界坐标系 整个世界
视角坐标系: ViewSpace 眼睛看到的范围 由观察角度 长宽比 最长和最短距离决定 是个平椎头体
投影矩阵: ProjectionSpace(是个单位为1的标准正方体)?上面的视椎体经过投影和裁剪转换后变成
视口转换: 屏幕空间 由硬件操作
模型坐标系:ModelSpace 即模型本身为中心 模型本身自己
世界坐标系:WorldSpace 世界坐标系 整个世界
视角坐标系: ViewSpace 眼睛看到的范围 由观察角度 长宽比 最长和最短距离决定 是个平椎头体
投影矩阵: ProjectionSpace(是个单位为1的标准正方体)?上面的视椎体经过投影和裁剪转换后变成
视口转换: 屏幕空间 由硬件操作