3D空间坐标系转换复习

模型坐标系:ModelSpace     即模型本身为中心  模型本身自己

世界坐标系:WorldSpace    世界坐标系   整个世界

视角坐标系: ViewSpace       眼睛看到的范围 由观察角度  长宽比 最长和最短距离决定 是个平椎头体

投影矩阵:    ProjectionSpace(是个单位为1的标准正方体)?上面的视椎体经过投影和裁剪转换后变成

视口转换:  屏幕空间   由硬件操作

posted on 2014-10-21 00:47  想要飞的鱼  阅读(309)  评论(0编辑  收藏  举报