HTML5之创新的视频拼图剖析式学习之二
昨天我们剖析了一下翻阅体验的实现。今天要剖析另外一个很有意思的效果——视频拼图。
网站中第一部分第二页《月熊的标志》是月熊志中互动性较强的一页,页面上会随机分布9块视频碎片,用户可以通过鼠标或者触控移动碎片完成拼图。
在这个Demo中,我们需要引用2个JavaScript库,jQuery和Hammer.js。
Hammer.js 是一个手势触控JS库,能够为网页加入Tap、Swipe、Drag等事件,并且同时支持鼠标和触控输入,免去自己监听事件和判断浏览器兼容等问题。
建立九宫格
首先,我们在页面中建立一个九宫格:
1 HTML: 2 <div id="puzzle"> 3 <div class="container"><i></i></div> 4 … 5 <div class="container"><i></i></div> 6 </div> 7 8 CSS: 9 #puzzle { 10 position: absolute; 11 top: 50%; 12 left: 38%; 13 margin-top: -190px; 14 width: 678px; 15 height: 381px; 16 } 17 18 #puzzle .container { 19 float: left; 20 width: 226px; 21 height: 127px; 22 } 23 24 #puzzle .container i { 25 display: block; 26 margin: 4px; 27 width: 218px; 28 height: 119px; 29 background: #fff; 30 }
每个宫格(.container)的大小是226*127,其中白色部分(.container i)是218*119。
插入视频
接着我们在页面中插入视频,我们使用HTML5 中新增的Video标签,并且为了兼容多数浏览器,使用了2种格式的视频源,然后设置视频为自动播放(Autoplay)和循环播放(Loop),视频源的大小建议和九宫格保持一致:
1 HTML: 2 <video width="678" height="381" id="video" autoplay loop> 3 <source src="../video/findjasper.mp4" type="video/mp4"> 4 <source src="../video/findjasper.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'"> 5 </video>
最后把视频隐藏起来,在幕后默默的运行即可:
1 CSS: 2 #video { 3 display: none; 4 }
创建视频碎片
视频碎片本身是一个个canvas元素,通过JS将Video的帧画面分块循环绘制到canvas上。
1 JS: 2 //为数组添加随机打乱方法 3 Array.prototype.shuffle = function () { 4 var l = this.length, 5 i = l; 6 while (i--) { 7 var p = parseInt(Math.random() * l), 8 t = this[i]; 9 this[i] = this[p]; 10 this[p] = t; 11 }; 12 return this; 13 };
1 //随机函数,随机返回min~max中的任一数值 2 function random(min, max) { 3 return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min); 4 };
上面的JS方法/函数接下来会用到。
1 S: 2 var PIECE_WIDTH = 226, 3 PIECE_HEIGHT = 127, 4 $body = $("body"), 5 video = $("#video")[0], 6 $puzzle = $("#puzzle"), 7 $puzzleItems = $puzzle.find(".container"), 8 zIndex = 2, 9 ctxs = [], 10 rndArray = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8].shuffle();
以上是会用到的变量,其中需要特别说明的是zIndex用来保存碎片的z-index值,ctxs用来保存碎片的canvas上下文,rndArray是一个0~8的随机数组。
1 JS: 2 //循环创建碎片 3 for (var i = 0; i < 9; i++) { 4 var index = rndArray[i], //分配随机位置 5 piece = document.createElement("canvas"); //创建canvas元素 6 7 piece.className = "piece"; 8 piece.width = PIECE_WIDTH; 9 piece.height = PIECE_HEIGHT; 10 ctxs.push(piece.getContext("2d")); //把上下文push到ctxs数组,方便绘制时调用 11 12 //使用random函数给碎片设置一个随机的位置 13 //使用css3 transform旋转碎片角度,使拼图更加真实 14 //最后把碎片所对应的宫格(.container)保存到data("container")中 15 $(piece).css({ 16 left: random(50, window.innerWidth - PIECE_WIDTH), 17 top: random(50, window.innerHeight - PIECE_HEIGHT), 18 transform: "rotate(" + random(-25, 25) + "deg)" 19 }).data("container", $puzzleItems.eq(index)).appendTo($body); 20 };
目前并没有限制碎片出现的位置,所以碎片可能会遮盖页面上的文字,你可以自己加以完善。
如果现在运行页面,你就能看到页面上出现的随机碎片了,但是由于还没有把视频绘制到页面上,所以只能看到黑色。
绘制视频碎片
绘制视频到canvas其实十分简单,主要用到的是canvas的drawImage方法。
drawImage方法接收9个参数。
context.drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
image指向要使用的来源,可以是图片、视频或者Canvas元素,
sourceX和sourceY指image上绘制的左上角坐标,
sourceWidth 和 sourceHeight指从image上要绘制的宽和高,
destX和destY表示将image绘制到画布上的左上角坐标,
destWidth 和destHeight表示绘制到画布上的宽和高。
看文字的话可能比较难懂,看下面这张图应该能帮助你理解:
我们创建一个drawVideo函数绘制视频
1 JS: 2 function drawVideo() { 3 for (var i = 0; i < 9; i++) { 4 var index = rndArray[i], //当前碎片位置 5 row = Math.floor(index / 3), //因为宫格是3x3的,所以用取余数获取行数 6 col = Math.floor(index % 3); //与3取模获得列数 7 ctxs[i].drawImage(video, (col * PIECE_WIDTH), (row * PIECE_HEIGHT), PIECE_WIDTH, PIECE_HEIGHT, 0, 0, PIECE_WIDTH, PIECE_HEIGHT); //row和col分别乘以宫格的宽高就是要从视频上绘制的左上角坐标 8 }; 9 }; 10 setInterval(drawVideo, 50);
然后调用setInterval每隔50毫秒循环绘制。
处理拖拽操作
hammer.js的事件对象添加一个gesture对象,里面保存了关于此次操作的相关信息,比如移动距离、移动速率、移动角度、持续时间等。
我们先创建3个函数,对应拖拽过程中的3个事件。
开始拖拽碎片时,加上.dragging(添加box-shadow),并设置更高一层的z-index保证在所有碎片之上,最后保存当前的位置到data("offset")中。
1 function dragStart(){ 2 var $piece = $(this); 3 $piece.addClass("dragging").css("z-index", zIndex++).data("offset", $piece.offset()); 4 };
在拖拽碎片时,只需要给之前保存的offset加上移动距离(deltaX/ deltaY),就是现在的正确位置。
1 function drag(event){ 2 var $piece = $(this), 3 pieceOffset = $piece.data("offset"); 4 $piece.css({ 5 left: pieceOffset.left + event.gesture.deltaX, 6 top: pieceOffset.top + event.gesture.deltaY 7 }); 8 };
最后拖拽结束,移除dragging类。
如果碎片的中心点在对应的宫格内部,就移动的宫格内,并关闭hammer。
如果九宫格内有9块碎片,就完成拼图了!
1 function dragEnd(event){ 2 var $piece = $(this), 3 pieceOffset = $piece.data("offset"); 4 5 $piece.removeClass("dragging"); 6 7 var centerX = pieceOffset.left + event.gesture.deltaX + PIECE_WIDTH / 2, 8 centerY = pieceOffset.top + event.gesture.deltaY + PIECE_HEIGHT / 2, 9 $container = $piece.data("container"), 10 containerOffset = $container.offset(); 11 12 13 if (centerX > containerOffset.left && (centerX < containerOffset.left + PIECE_WIDTH) && centerY > containerOffset.top && centerY < (containerOffset.top + PIECE_HEIGHT)) { 14 $container.prepend($piece.removeAttr("style").data("hammer").off()); 15 if ($puzzle.find(".piece").length == 9) { 16 // bingo. 17 }; 18 }; 19 }; 20 21 22 $(".piece").hammer({ 23 prevent_default: true 24 }).on("dragstart", dragStart).on("drag", drag).on("dragend", dragEnd);
最后初始化碎片并绑定函数到对应的事件上,这个互动小游戏就完成了。
其实,网站上还有很多特效的制作,大家可以自己前去体验:http://moonbear.animalsasia.org/ie/。希望本文能给大家带来一些灵感,运用到自己的网站开发上面去。