Bundle savedInstanceState的作用
写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。
onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
}
从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。
onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);
}
在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
1 private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) { 2 int count = cvec.size(); 3 int[] rawArray = new int[count * 2]; 4 for (int index = 0; index < count; index++) { 5 Coordinate c = cvec.get(index); 6 rawArray[2 * index] = c.x; 7 rawArray[2 * index + 1] = c.y; 8 } 9 return rawArray; 10 } 11 12 public Bundle saveState() { 13 Bundle map = new Bundle(); 14 map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList)); 15 map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection)); 16 map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection)); 17 map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay)); 18 map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore)); 19 map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail)); 20 return map; 21 } 22 //在snakeActivity中实现 23 @Override 24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 25 super.onCreate(savedInstanceState); 26 setContentView(R.layout.snake_layout); 27 mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake); 28 mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text)); 29 if (savedInstanceState == null) { 30 // We were just launched -- set up a new game 31 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY); 32 } else { 33 // We are being restored 34 Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY); 35 if (map != null) { 36 mSnakeView.restoreState(map); 37 } else { 38 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE); 39 } 40 } 41 } 42 //并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用. 43 @Override 44 public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 45 //Store the game state 46 outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState()); 47 }