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KBEngine loginapp-登录(转)

摘要: 在前文《KBEngine 客户端-loginapp-协议加载》的最后,我们看到在 kbengine.js / onImportClientMessageCompleted 中,会以参数为 false 调用 login_loginapp(false) 函数。 kbengine.js / login 因 阅读全文
posted @ 2019-04-16 11:38 混元真人 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ IP和int值之间的转换(转)

摘要: 正常可见IP 为 127.0.0.1实际存储为整形就是将IP的四个整数放到整形对应的四个字节上#define _IP_MARK "."//IP转换成intunsigned int IPtoINT(const string & strIP){ unsigned int nRet = 0; char c 阅读全文
posted @ 2019-01-21 15:31 混元真人 阅读(3298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++中两个类中互相包含对方对象的指针问题(转)

摘要: 前几天很不爽,因为C++中两个类中互相包含对方对象的指针编译时提示某一个类未定义。。。所以我就想啊想,这样也对,我的头文件都有#ifndef的,包含了一次就不能再包含了,以为就实现不了这样的功能,于是就改了设计方案: 只在一个类中包含另一个类的指针(算是聚类吧,A不管理m_pB的死活),而在B需要A 阅读全文
posted @ 2019-01-10 11:07 混元真人 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Vs2013打开项目时,一直处理等待状态,并显示“Microsoft Visual Studio正忙”的提示窗,处理方法(转)

摘要: 问题 现象: VS2013打开项目时,一直处理等待状态,并显示“Microsoft Visual Studio正忙”的提示窗,如下图: 此时只能在window任务管理器关闭其进程devenv.exe。 但再将Vs打开,新建项目,又是好的,只是运行比较慢。现开始打开已有的项目工程时,又出现等待状态。 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:05 混元真人 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++并发编程之thread::join()和thread::detach()(转)

摘要: thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行。*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做。thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和 阅读全文
posted @ 2018-12-27 17:17 混元真人 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++并发编程 thread(转)

摘要: std::thread C++11在标准库中为多线程提供组件, 使用线程需要包含头文件 thread, 其命名空间为 std. 启动新线程 每个进程至少有一个线程: 执行main()函数的线程, 其余线程有其各自的入口函数(线程函数)。 当线程执行完线程函数后, 线程也会退出. 如果不传入线程函数( 阅读全文
posted @ 2018-12-27 17:17 混元真人 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系(转)

摘要: 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了。所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏 阅读全文
posted @ 2018-12-25 15:10 混元真人 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类(转)

摘要: Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的 阅读全文
posted @ 2018-12-25 15:09 混元真人 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇(转)

摘要: 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTime 阅读全文
posted @ 2018-12-25 15:08 混元真人 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然(转)

摘要: 什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件, 阅读全文
posted @ 2018-12-25 15:07 混元真人 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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