windows环境下用c++实现socket编程(转)

版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明原文地址,谢谢 ^_^ https://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/58001960

一、什么是Socket

socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。


sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

(1)SOCK_STREAM表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

(2)SOCK_DGRAM表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。


QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。


注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。


有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。


二、客户端/服务端模式:

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

(2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。


因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。


服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。


客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

三、编程步骤

(1)服务端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6、返回,等待另一个连接请求;

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());


(2)客户端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、向服务器发出连接请求(connect());

3、和服务器进行通信(send()/recv());

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());


四、windows下实现socket简单实例

使用软件:devc++

(一)TCP协议

(1)代码

服务端:server.cpp

    #include <stdio.h>  
    #include <winsock2.h>  
      
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
      
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
        //初始化WSA  
        WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);  
        WSADATA wsaData;  
        if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)  
        {  
            return 0;  
        }  
      
        //创建套接字  
        SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
        if(slisten == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("socket error !");  
            return 0;  
        }  
      
        //绑定IP和端口  
        sockaddr_in sin;  
        sin.sin_family = AF_INET;  
        sin.sin_port = htons(8888);  
        sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
        if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
        {  
            printf("bind error !");  
        }  
      
        //开始监听  
        if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)  
        {  
            printf("listen error !");  
            return 0;  
        }  
      
        //循环接收数据  
        SOCKET sClient;  
        sockaddr_in remoteAddr;  
        int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);  
        char revData[255];   
        while (true)  
        {  
            printf("等待连接...\n");  
            sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);  
            if(sClient == INVALID_SOCKET)  
            {  
                printf("accept error !");  
                continue;  
            }  
            printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));  
              
            //接收数据  
            int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);         
            if(ret > 0)  
            {  
                revData[ret] = 0x00;  
                printf(revData);  
            }  
      
            //发送数据  
            const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";  
            send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);  
            closesocket(sClient);  
        }  
          
        closesocket(slisten);  
        WSACleanup();  
        return 0;  
    }


客户端代码:client.cpp

    #include<WINSOCK2.H>
    #include<STDIO.H>
    #include<iostream>
    #include<cstring>
    using namespace std;
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
     
    int main()
    {
        WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
        WSADATA data;
        if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)
        {
            return 0;
        }
        while(true){
            SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            if(sclient == INVALID_SOCKET)
            {
                printf("invalid socket!");
                return 0;
            }
            
            sockaddr_in serAddr;
            serAddr.sin_family = AF_INET;
            serAddr.sin_port = htons(8888);
            serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
            if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
            {  //连接失败
                printf("connect error !");
                closesocket(sclient);
                return 0;
            }
            
            string data;
            cin>>data;
            const char * sendData;
            sendData = data.c_str();   //string转const char*
            //char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
            send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
            //send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
            //int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
            //s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
            //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
            
            char recData[255];
            int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
            if(ret>0){
                recData[ret] = 0x00;
                printf(recData);
            }
            closesocket(sclient);
        }
        
        
        WSACleanup();
        return 0;
        
    }
     





(2)可能遇到的问题:

(1)undefined reference to '_imp_WSAStartup'



解决方案:

工具->编译选项->在连接器命令行加入如下命令里面添加-lwsock32 即可

然后重启devc++运行程序问题解决。


(2)deprecated conversion from string constant to 'char *'[-Wwrite-strings]



解决方法:将char * 改为const char *


(3)结果运行

先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下:



然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下:




(4)部分代码说明

第一步:加载/释放Winsock库:

加载方法:

    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;

    //初始化socket资源
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
    {
       return 0;  //代表失败
    }

释放方法:

WSACleanup();


第二步:构造SOCKET

1. 服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET

    //创建套接字
        SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        if(slisten == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("socket error !");
            return 0;
        }


2. 客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET

    //创建套接字
       SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
       if(sclient == INVALID_SOCKET)
        {
           printf("invalid socket !");
           return 0;
        }


第三步:配置监听地址和端口,服务端绑定IP地址和端口,客户端连接目的IP地址和端口:

1. 服务端:

    //绑定IP和端口
       sockaddr_in sin;
       sin.sin_family = AF_INET;
       sin.sin_port = htons(8888);   //本地监听端口:8888
       sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
       if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) ==SOCKET_ERROR)  //尝试绑定
        {
           printf("bind error !");
        }
    //绑定成功后就开始监听
       if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
        {
           printf("listen error !");
           return 0;
        }


2. 客户端:

    //配置要连接的地址和端口   
       sockaddr_in serAddr;
       serAddr.sin_family = AF_INET;
       serAddr.sin_port = htons(8888);
       serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
       if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)  //尝试连接
        {
           printf("connect error !");
           closesocket(sclient);
           return 0;
        }


第四步:服务端/客户端连接

1. 服务端:等待客户端接入

SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock,...)

 

2. 客户端:请求与服务端连接

int ret = connect(Client_Sock, ...)

 

第五步:收/发数据

1. 服务端:等待客户接入 charbuf[1024].

接收数据:recv(Command_Sock, buf, ...)



发送数据:send(Command_Sock, buf, ...)

 

2. 客户端:请求与服务端连接char buf[1024].

发送数据:send(Client_Sock, buf, ...)



接收数据:recv(Client_Sock, buf, ...)

 

第六步:关闭SOCKET

1. 服务端关闭SOCKET

closesocket(Listen_Sock)

closesocket(Command_Sock)

 

2. 客户端关闭SOCKET

closesocket(Client_Sock)

 

(二)UDP协议

服务端代码:

    #include <stdio.h>
    #include <winsock2.h>
     
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
     
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       WSADATA wsaData;
       WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
       if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
       {
           return 0;
       }
     
       SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
       if(serSocket == INVALID_SOCKET)
       {
           printf("socket error !");
           return 0;
       }
     
       sockaddr_in serAddr;
       serAddr.sin_family = AF_INET;
       serAddr.sin_port = htons(8888);
       serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
       if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)
       {
           printf("bind error !");
           closesocket(serSocket);
           return 0;
       }
         
       sockaddr_in remoteAddr;
       int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);  
       while (true)
       {
           char recvData[255];   
           int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);
           if (ret > 0)
           {
               recvData[ret] = 0x00;
               printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
               printf(recvData);            
           }
     
           const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
           sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);     
     
       }
       closesocket(serSocket);  
       WSACleanup();
       return 0;
    }


客户端代码:

    #include <stdio.h>
    #include <winsock2.h>
     
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
     
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
       WSADATA wsaData;  
       if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
       {
           return 0;
       }
       SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
         
       sockaddr_in sin;
       sin.sin_family = AF_INET;
       sin.sin_port = htons(8888);
       sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
       int len = sizeof(sin);
         
       const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
       sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len);
     
       char recvData[255];      
       int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len);
       if(ret > 0)
       {
           recvData[ret] = 0x00;
           printf(recvData);
       }
     
       closesocket(sclient);
       WSACleanup();
       return 0;
    }


 

结果显示如下:

服务端:

 

 

客户端:

 

 

五、Windows下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下:

(1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式。

(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。

(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收

(4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数。
---------------------
作者:小拳头
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/58001960
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

posted on 2018-10-30 10:41  混元真人  阅读(1073)  评论(0编辑  收藏  举报