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晚起的蚂蚁
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2018年5月25日
Unity 常用插件1
摘要: 作者:Meta42链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/229015898来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。1.DoTween 做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快。避免代码里面控制物
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posted @ 2018-05-25 20:55 晚起的蚂蚁
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2018年5月24日
矩阵变换 收集
摘要: 1. 齐次坐标系:4个分量,点的W分量为1,向量的W分量为0 2.平移矩阵,缩放矩阵:http://www.cnblogs.com/melode11/archive/2009/12/19/1627554.html 3.旋转矩阵:http://blog.csdn.net/tan625747/artic
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posted @ 2018-05-24 21:05 晚起的蚂蚁
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2018年5月23日
【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
摘要: 【Unity Shader】 常用帮助函数、结构体和全局变量 一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"Un
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posted @ 2018-05-23 11:36 晚起的蚂蚁
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Unity Shader 矩阵基本信息
摘要: 基本信息 mul函数 mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式. 特别需要小心的是,V如
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posted @ 2018-05-23 10:22 晚起的蚂蚁
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2018年1月27日
win10下 git运行出现 fatal: open /dev/null or dup failed: No such file or directory
摘要: 在C:\Window\System32 位置,找到cmd,以管理员运行cmd,输入 sfc/scannow命令,进行修复操作。然后重启就可以用了
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posted @ 2018-01-27 15:51 晚起的蚂蚁
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2017年11月17日
开发中经常遇到SVN清理失败的问题:
摘要: 开发中经常遇到SVN清理失败的问题: 解决方法: step1: 到 sqlite官网 https://www.sqlite.org/download.html 下载 sqlite3.exe 找到 Precompiled Binaries for Windows,下载 step2: 解压,然后将下载到
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posted @ 2017-11-17 15:42 晚起的蚂蚁
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2017年10月27日
UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
摘要: 从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。 第一部分
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posted @ 2017-10-27 14:03 晚起的蚂蚁
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Unreal Engine 4 C++ UCLASS构造函数易出错分析
摘要: Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析GENERATED_BODYGENERATED_UCLASS_BODY Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析GENERATED_BODYGENERATED_UCLASS_BODY Unreal Engin
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posted @ 2017-10-27 11:30 晚起的蚂蚁
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2017年10月16日
光照构建失败。Swarm启动失败
摘要: 这是别人(http://blog.csdn.net/z609932088/article/details/52368015)写的,亲试可用如下图百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLight
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posted @ 2017-10-16 10:22 晚起的蚂蚁
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2017年9月28日
ue4 C++ 生成并弹出一个菜单
摘要: FGlobalSettingModule& GSettingMod = FModuleManager::LoadModuleChecked<FGlobalSettingModule>(TEXT("GlobalSetting")); FString userIdStr = FString::FromI
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posted @ 2017-09-28 16:47 晚起的蚂蚁
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