【算法总结】-字符串匹配技术(一)
字符串匹配是计算机科学中最古老、研究最广泛的问题之一。它是字符串算法中的一类,用以试图在一长字符串或文章中,找出其是否包含某一个或多个字符串,以及其位置。
说到字符串匹配,那么我们的脑海中第一冒出来的则是一一比较,直到比较到一样的字符串为止。这种方式其实是我们最容易想到的,但是也是最笨的一种比较方式。除了这种蛮力法(朴素算法)之外,常用的其实还有以下几种:Horspool,BM,KMP。
本篇我们则通过深入其中领悟这几种常见的算法。
一:BF算法
BF 全称是Brute Force,朴素的模式匹配算法,其思想其实就是穷举法,采用蛮力的方式执行。
蛮力法则是采用一步一挪位的方式,进行比较,举例如下:(表格只是便于对应)
java代码如下:
public static void main(String[] args) {
//目标字符串
String[] target ={"J","I","M","B","A","L","_","I","B","B","A","R","B","E","R","W","_"};
//待查找字符串
String[] pattern = {"B","A"};
List<Integer> result = compareAndFind(target, pattern);
//包含几个查找的字符串,且其开始的位置
System.out.println("num="+result.size()+";position="+result.toString());
}
public static List<Integer> compareAndFind(String[] target, String[] pattern) {
List<Integer> result = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < target.length - pattern.length; i++) {
int j = 0;
//用需查找的第一个字母和目标字符串一一比较
while (j < pattern.length && pattern[j] == target[i + j]) {
//依次对j加一,一一比较
j = j + 1;
//若pattern都依次查到,则证明存在该字符串
if (j == pattern.length) {
result.add(i);
}
}
}
return result;
}
二、Horspool算法
对于Horspool算法,我们分4中情况来考虑:
注:pattern表示需要需要查找的模式字符串
C为对其模式最后一个字符
4种情况表明
情况1
情况2
情况3
情况4
pattern
情况 | 移动方式 |
---|---|
情况1和情况3 | 模式的长度m |
情况2和情况4 | 模式前m-1个字符中最右边的c到模式最后一个字符的距离 |
Horspool算法步骤
- 构造移动表,模式m,文本w
- 将模式m与文本w开始处对齐
- 按照如上的四种情况重复过程,直到模式和文本中的响应字符或者完全匹配。
举例说明
文本:JIM_SAW_ME_IN_A_BARBERSHOP
模式:BARBER
注:若为情况2或者情况4,那么我们模式串中有4个字符出现,移动的距离分别为:
- E移动1位;
- B移动2位(B最最右边的一个);
- R移动3位;
- A移动4位;
- 其他字符都是6位;
轮回一:字符C为A,存在C,且不是最后一个字符,所以符合情况2.
移动的距离为A的移动距离,也就是4
J | I | M | _ | S | A |
W | _ | M | E | _ | I | N | _ | A | _ | B | A | R | B | E | R | S | H | O | P |
B | A | R | B | E | R |
||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
轮回二:字符C为E,存在C,且不是最后一个字符,所以符合情况2.
移动的距离为E的移动距离,也就是1
J | I | M | _ | S | A | W | _ | M | E |
_ | I | N | _ | A | _ | B | A | R | B | E | R | S | H | O | P |
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
轮回三:字符C为_,不存在C,所以符合情况1
移动的距离为其他字符的距离,也就是6
J | I | M | _ | S | A | W | _ | M | E | _ |
I | N | _ | A | _ | B | A | R | B | E | R | S | H | O | P |
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
轮回四:字符C为B,存在C,且不是最后一个字符,所以符合情况2.
移动的距离为B的距离,也就是2
J | I | M | _ | S | A | W | _ | M | E | _ | I | N | _ | A | _ | B |
A | R | B | E | R | S | H | O | P |
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
轮回五:字符C为R,存在C,正好是最后一个字符,且前m-1中存在C,所以符合情况四
移动的距离为R的距离,也就是3
J | I | M | _ | S | A | W | _ | M | E | _ | I | N | _ | A | _ | B | A | R |
B | E | R | S | H | O | P |
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R | ||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
||||||||||||||||||||
B | A | R | B | E | R |
相比于蛮力法,使用Harspool,将本来的16步缩减至了6步。