多态1

package c;



    /*
    面向对象的三大特征:
        1. 封装
        2. 继承。
        3. 多态

    多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)

    或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

    多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。

        动物  a  = new   狗();

    多态要注意 的细节:
        1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
        2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
        3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。

        4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。

    总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

    编译看左边,运行不一定看右边。

    编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。


    */


    //动物类
    abstract class Animal{

        String name;

        String  color = "动物色";

        public Animal(String name){
            this.name = name;
        }

        public abstract void run();

        public static void eat(){
            System.out.println("动物在吃..");
        }

    }

    //老鼠
    class  Mouse extends Animal{

        String color = "黑色";

        public Mouse(String name){
            super(name);
        }
        
        public  void run(){
            System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
        }

        public static void eat(){
            System.out.println("老鼠在偷吃..");
        }

        //老鼠特有方法---打洞
        public void dig(){
            System.out.println("老鼠在打洞..");
        }
    }



    class Fish extends Animal {

        public Fish(String name){
            super(name);
        }
        
        
        public  void run(){
            System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
        }
    }

    public class duotai {
        public static void main(String[] args) 
        {
            /*
            Mouse m = new Mouse("老鼠");
            System.out.println(m.color);
            
            //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
            */
            Animal a = new Mouse("老鼠");
            //a.dig();//不能指向子类特有的成员
            a.eat();
        }    
    }

 

 

多态的应用

/*
多态的应用:
  1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
  2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。



多态的好处: 提高了代码的拓展性。

需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
*/

//图形类
abstract class MyShape{

    public abstract void getArea();

    public abstract void getLength();    
}



class Circle extends MyShape{

    public static final double PI = 3.14;

    double r;

    public Circle(double r){
        this.r =r ;    
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
    }
}


class Rect  extends MyShape{

    int width;

    int height;

    public Rect(int width , int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
    }
}



class Demo12 {

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        //System.out.println("Hello World!");
        Circle c = new Circle(4.0);
        print(c);

        Rect r = new Rect(3,4);
        print(r);
        */

        MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
        m.getArea();
        m.getLength();
        

    }


    //需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
    public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
        s.getArea();
        s.getLength();
    }


    // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
    public static MyShape  getShape(int i){
        if (i==0){
            return new Circle(4.0);
        }else{
            return new Rect(3,4);
        }
    }


}

 

posted on 2018-06-08 19:49  huodaihao  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报

导航