单例模式
package c; /* 单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。 模式:模式就是解决 一类 问题的固定步骤 。 模式的概念最早起源于建筑行业.... 建房子的步骤都是一样子: 打地基-----> 浇柱子------->盖楼面--------->砌墙--------->封顶---->装修-----入住 软件行业中23种设计模式: 单例设计模式 模板设计模式 装饰者设计模式 观察者设计模式 工厂设计模式 单例设计模式的步骤: 饿汉单例设计模式 1. 私有化构造函数。 2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。 3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。 懒汉单例设计模式: 1. 私有化构造函数。 2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象, 3. 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象 ,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象, 然后再返回。 推荐使用: 饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。 */ //饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。 class Single{ //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象 private static Single s = new Single(); //私有化构造函数 private Single(){} //提供一个公共静态的方法获取本类的对象 public static Single getInstance(){ return s; } } // class Test{ // public static Test t=new Test(); // private Test{} // public static Test getInstance(){ // return t; // } // } // class Test{ // public static Test t; // private Test{} // public static Test getInstance(){ // if(t==null){ // t=new Test(); // } // return t; // } // } //懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。 class Single2{ //声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象 private static Single2 s; //私有化了构造函数 private Single2(){} // public static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; } } public class danli { public static void main(String[] args) { Single2 s1 = Single2.getInstance(); Single2 s2 = Single2.getInstance(); System.out.println("是同一个对象吗?"+ (s1==s2)); Single s3 = Single.getInstance(); Single s4 = Single.getInstance(); System.out.println("是同一个对象吗?"+ (s3==s4)); } }