C++总结笔记(二)面向对象

面向对象(OOP)

面向对象(Object-oriented programming)程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的泛型;面向对象采用了自顶向下,逐步求精的原则;

面向对象主要包括对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态、消息传递。

 

对象:可以对其做事情的一些东西。通常有状态、行为和标识三种属性。

类  :具有相同结构和行为的对象的集合。

封装:1.将数据和操作捆绑在一起;2.将接口和实现分离。

消息传递:一个对象调用了另一个对象的方法。

动态绑定:一个对象或者表达式的类型直到运行时才确定。

静态绑定:一个对象或者表达式的类型在编译时就已确定。

继承:一个类共享了一个或者多个类定义的结构和行为。

多态:一个名称可以表示很多不同的类对象。

 

面向对象的主要特征:封装性、多态性、继承性。

示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//面向对象简单举例

//封装:将数据和行为集合在一个对象中
class PersonSex
{
 public:
  string sex;
  //虚函数实现多态,动态多态
  virtual void setSex(string sex)
  {
   if(sex == "F")
   {
    cout<<"我是个男人!"<<endl;
   }
   else
   {
    cout<<"我是个女人!"<<endl;
   }
  }
};

//继承:一个对象具有一个或者多个其他对象行为。
//Boy 继承自PersonSex,拥有PersonSex的行为
class Boy:public PersonSex
{
 public:
  void setSex(string sex)
  {
   cout<<"I am "<<sex<<endl;
  }
};

class Girl:public PersonSex
{
 public:
  void setSex(string sex)
  {
   cout<<"I am a"<<sex<<endl;
  }
};


int main()
{
 PersonSex P;
 Boy B;
 Girl G;
 PersonSex *p1 = &P;
 PersonSex *p2 = &B;
 PersonSex *p3 = &G;

    p1->setSex("F");
 p2->setSex("F");
 p3->setSex("F");
}

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