借鉴炉石传说的战棋游戏《DarkWar》
《炉石传说》是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏。
至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准备做成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格……游戏没有完全做好,素材还都是东拼西凑的,音效也就寥寥数个,因为要参加比赛只好先发出来了,正好有喜欢的玩家可以一起探讨下,欢迎加群:330838373。安卓版apk下载地址:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=280253591&uk=1392951368。参赛地址:http://www.unitymanual.com/thread-36061-1-1.html?_dsign=8dfc7beb(喜欢的朋友去支持哦)。
游戏支持本地对战和联机对战,本地对战没有AI只能两人对战,联机对战目前用的免费版的服务器,支持20人在线,如果喜欢的人多我就去买收费的。另外局域网对战本来准备支持的,时间有限还没做。
玩法简述:双方各一名英雄30血,把对方英雄打死获胜,棋库有20枚战士、12枚法术和3枚武器。每回合手中的棋子自动补充满5枚,有一次机会可以手中没用的棋子和棋库交换。使用棋子要消耗英雄法力,英雄法力从4~5点开始递增直至10点。棋盘一共19格(包括英雄占2格),每次召唤战士只能放置在自己的半边。战士每回合可以移动和攻击各1次且为1格范围。有一些特殊属性可以改变,比如急速使战士可以移动2格、远程使战士可以打2格、连击使战士可以打2次;还有些属性比如守护,可以代替周围友军被攻击时的伤害,免疫可以不受法术伤害和部分法术效果,眩晕会使战士无法攻击和移动,也不能反击。战士可能会有战吼、亡语之类的触发效果,武器在攻击后也会有不同触发效果。法术与炉石不同的地方在于必须有目标才能释放,而不同的目标效果不同,类似德鲁伊的抉择。(由于时间关系,还有很多想法没有设计进去,比如炉石的奥义,混沌与秩序的地形也是不错的也很适合战棋游戏,另外本来参考混沌与秩序设计的一些增益减益效果也没能做出来,像中毒:每回合结束掉3血,虚弱N:没回合结束减N攻之类。)
下面放点截图吧:
1、电脑和手机对战,放一起拍了张:
2、战士的移动和攻击(有急速属性的战士移动2格)
3、点击棋子的时候会显示棋子属性。
4、战士【精灵刺客】变身状态下回合结束给所有友军恢复1点生命。
5、战士【火炮先锋】每次攻击都会使目标周围角色受到一半的伤害(不过截图不是时候,周围没人……)。
6、法术【万法归宗】:有多少敌人就打多少次。
7、武器【轮回权杖】的加成:每次攻击后使攻击翻倍。
就截这么多图吧~期待你们的回复,或加群讨论!