Xna4.0中使用Texture2D.FromStream加载png图像的问题

最近使用WPF+XNA制作编辑器,因为XNA是嵌入到WPF中的,所以不使用ContentManager加载纹理而直接用Texture2D.FromStream加载。但是用Texture2D.FromStream加载半透明的png图像时,发现纹理与原图不一致,特别是半透明的信息基本都丢失了,图像变得一团糟。

具体效果如图:

 

从左到右依次为:使用ContentManager加载、使用 Texture2D.FromStream加载和使用 Texture2D.FromStream加载后进行处理的结果。

可见对于半透明的png图像,如果使用Texture2D.FromStream加载后直接渲染,效果十分差,必须进行处理。我们可以使用下面这个静态方法进行处理:

 1 private static void PreMultiplyAlphas(Texture2D ret)
 2 {
 3     Byte4[] data = new Byte4[ret.Width * ret.Height];
 4     ret.GetData<Byte4>(data);
 5     for (int i = 0; i < data.Length; i++)
 6     {
 7         Vector4 vec = data[i].ToVector4();
 8         float alpha = vec.W / 255.0f;
 9         int a = (int)(vec.W);
10         int r = (int)(alpha * vec.X);
11         int g = (int)(alpha * vec.Y);
12         int b = (int)(alpha * vec.Z);
13         uint packed = (uint)(
14             (a << 24) +
15             (b << 16) +
16             (g << 8) +
17             r
18             );
19 
20         data[i].PackedValue = packed;
21     }
22     ret.SetData<Byte4>(data);
23 }

 

 从方法是从MSDN论坛上找到的。

posted @ 2011-12-08 19:57  火必烈  阅读(1538)  评论(0编辑  收藏  举报