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2015年1月17日
借鉴炉石传说的战棋游戏《DarkWar》
摘要: 《炉石传说》是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏。
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posted @ 2015-01-17 18:05 火必烈
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2013年6月22日
Content Factory:辅助 MonoGame 游戏开发
摘要: Content Factory 是一款辅助 MonoGame 游戏开发的工具。它提供素材管理的多项功能,包括编译素材、编辑自定义数据等,并能同时应用多个游戏平台。
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posted @ 2013-06-22 23:44 火必烈
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2012年2月18日
Xna中利用Slimdx绘制中文
摘要: 使用Slimdx在Xna中绘制中文。
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posted @ 2012-02-18 14:32 火必烈
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2011年12月23日
XNA4.0 RPG游戏开发系列教程【PDF教程+源代码】
摘要: 在国外网站发现一Xna4.0系列教程,是关于RPG游戏开发的,不禁构建了不错的游戏引擎,还设计了完善的编辑器,感觉挺不错的,在此与大家分享。
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posted @ 2011-12-23 13:56 火必烈
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2011年12月17日
最新的 Xna Racing Game
摘要: Xna Racing Game源代码(2.0版本和4.0 版本)
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posted @ 2011-12-17 11:06 火必烈
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2011年12月8日
Xna4.0中使用Texture2D.FromStream加载png图像的问题
摘要: 使用Texture2D.FromStream加载半透明的png图像时,纹理与原图不一致,特别是半透明的信息基本都丢失了,图像变得一团糟。必须在使用纹理渲染之前进行处理。
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posted @ 2011-12-08 19:57 火必烈
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2011年7月20日
不通过Content直接创建XNB文件
摘要: 好久没关注Xna了,刚刚上了Xna游戏世界得知AppHub发布了新示例,其中有关于XNB文件结构解析的示例,于是第一时间去浏览了下:Compiled (XNB) Content Format。有兴趣的朋友可以下载示例研究一下(是C++代码),另外里面有份关于XNB文件结构的文档比较好。
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posted @ 2011-07-20 23:44 火必烈
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2011年3月26日
[XNA3.1游戏]疯狂马里奥(已更新)
摘要: 本游戏是《超级马里奥兄弟》的XNA版,因为对原版部分细节不甚了解,所以本游戏对于某些细节部分有所改动。另借鉴了其它一些游戏,为本游戏添加了新特性,随后会作详细的介绍。本游戏为单人闯关游戏。当前仅有一张地图——即“仿原版地图”,包含世界1至世界4(每个世界有4个仿原版关卡和一个隐藏关卡如世界1-X)以及世界X-混沌总计21关。
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posted @ 2011-03-26 21:09 火必烈
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2010年10月10日
使用XNA绘制三次贝赛尔曲线
摘要: 以前有人发表过类似的文章,是用Texture2D模拟贝赛尔曲线 ,而本文是基于顶点绘制的。在XNA中,使用DrawUserPrimitives方法可以绘制直线,但是没有直接绘制贝塞尔曲线的方法。其实绘制贝塞尔曲线就是绘制一组与贝赛尔曲线近似的折线段。
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posted @ 2010-10-10 15:45 火必烈
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2010年8月11日
【Neoforce Controls】XNA控件类库Neoforce Controls简单入门
摘要: Neoforce Controls 控件类库是以C#和XNA3.1为基础开发的第三方用户界面控件,使开发者可以方便的在XNA游戏界面中使用Windows窗体、控件进行互动。这些控件还支持缩放、滚动条、皮肤等功能。(本段摘自XNA游戏世界)
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posted @ 2010-08-11 12:43 火必烈
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