SOFTIMAGE|BEHAVIOR是一款非常成熟的行为动画软件,它能够进行人群行为模拟。
它包括一个完整的合成IDE 行为脚本,视觉陈述图像编辑,调试和动态运动系统。
所有这些工具能给你一个独一无二的环境,创建数字化有生命特色的角色。
BEHAVIOR 是第一个能够完全可人群仿真和行为动画系统。
使用BEHAVIOR,能够创建数以万计的个性角色,高精确度,每个角色都充满智慧拥有
各自的行为动作。一个初级的CG人士可以在XSI里创建角色,然后就能够全部转换成仿
真的模拟人群,减少了大量的时间。
BEHAVIOR有强大的运动模型工具包,能够合成数字演员的各种动作。一个线性的编辑
就足以命令一个角色去完成例如穿过房间,避开障碍物的动作。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
new Behaivor.MyBtn(button1);
new Behaivor.MyBtn(button2);
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
namespace WindowsApplication1.Behaivor
{
class MyBtn
{
Button bt;
Color oldColor;
public MyBtn(Button bt)
{
this.bt = bt;
oldColor = bt.ForeColor;
bt.MouseMove += new MouseEventHandler(bt_MouseMove);
bt.MouseLeave += new EventHandler(bt_MouseLeave);
}
void bt_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
bt.ForeColor = oldColor;
}
void bt_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
bt.ForeColor = Color.Red;
}
}
}