拆箱和装箱
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1、拆箱和装箱,我们都知道的是
装箱:就是将值类型转换为引用类型
拆箱:将引用类型转换为值类型
2、那么看下面一个例子:
string str=“123”
int n=Convert.ToInt32(str);
string是引用类型,int为值类型。那么,此处有没有发生拆装箱呢
答案是:没有
原因:看两种类型是否发生了装箱或拆箱,要看这两种类型是否存在继承关系。有继承关系才有可能
发生装箱和拆箱
3、现在,我们只知道拆装箱的定义,那么拆装箱到底给我们的应用程序带来了好处还是坏处呢?
我们可以看下面一段代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | class Program { static void Main( string [] args) { // int n = 10; // object o = n;//装箱 // n = (int)o;//拆箱 ArrayList list = new ArrayList(); Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for ( int i = 0; i < 10000000; i++) { list.Add(i); //装箱10000000次用时约1.477 } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.Elapsed); Console.ReadKey(); //List<int> list = new List<int>(); //Stopwatch sw = new Stopwatch(); //sw.Start(); //for (int i = 0; i < 10000000; i++) //{ // list.Add(i);//无须装箱,用时0.12秒左右 //} //sw.Stop(); //Console.WriteLine(sw.Elapsed); //Console.ReadKey(); } } |
我们知道list集合所装的类型为object类型,因此在每次添加int类型数据时,都要进行装箱操作,而list<int>泛型集合类型为int,添加int类型数据时无须进行装箱操作
通过运行结果我们可以看出list集合进行同样数据的添加操作是所费时间明显高于list<>泛型集合。
因此拆装箱操作会影响(降低)我们应用程序的运行速度,故在开发中应该尽量避免拆装箱操作!
作者: 随心所于
出处:https://www.cnblogs.com/hunternet/p/4717553.html
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