摘要: 最近开发中遇到一个问题:在移动具有父子关系的父节点时,子节点不跟着移动! 简单的父子关系演示如下图: 经过分析,发现规律,如果父子节点同时具有刚体rigidbody属性,则单独移动父节点或子节点,那另一个都将不会移动! 找了官方文档,发现Reference的Rigidbody部分中关于Parent有这样一句描述: When an object is under physi... 阅读全文
posted @ 2013-05-25 01:25 寻梦丄天涯 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、String中使用正则表达式的方法matches()匹配 public boolean matches(String regex)splits()拆分 public String[] splits(String regex)拆分 public String[] splits(String regex, int limit) 限制最多拆分几次replaceAll()替换所有 public String replaceAll(String regex, String replacement)replaceFirst()替换一次 public String replaceFirst(String 阅读全文
posted @ 2013-05-05 23:01 寻梦丄天涯 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到有人问如下问题: 花了些时间,弄出来了,记录如下: 核心代码: update t_test t1 set num = ( select num from ( select rowid id, row_number() over (partition by id order by id asc) num from t_test... 阅读全文
posted @ 2013-04-25 01:52 寻梦丄天涯 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天朋友在写三个触发器简单协作的应用,但是无论怎样都达不到预期的效果,其中大概有一句代码如下: function OnColliderStay (other :Collider){ //停下来 other.getComponent(Move).direction = Vector3.zero ; //等待两秒钟 yield WaitForSeconds(2); ... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 23:43 寻梦丄天涯 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、unity调用web的js函数在unity中写如下调用语句:Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );在html中定义函数如下function SayHello(args){ alert(args);}二、在web中用js调用unity对象函数在unity中定义函数如下,并将脚本绑定到名为Interface的GameObject中function createOutTask(){ GameObject.Find("CreateOutTask").G 阅读全文
posted @ 2013-04-19 22:20 寻梦丄天涯 阅读(3626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用贴图代替天空盒作为背景,参照:http://www.narkii.com/club/thread-261840-1.html 阅读全文
posted @ 2013-04-16 23:48 寻梦丄天涯 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个控制摄像头移动的脚本,直接绑定到摄像机就可以使用.功能描述如下:1.鼠标左键拖动观察2.鼠标右键定点旋转3.鼠标滚轴放大缩小4.鼠标左键快速双击进行定点放大 1 #pragma strict 2 /*** 3 **摄影机控制 4 *@author felly 5 */ 6 7 private var rayRotate :Ray = Ray(Vector3.zero, Vector3(0,1,0)); 8 private var rayTranslate :Ray = Ray(Vector3.zero, Vector3(0,1,0)); 9 private var hitInfo : R. 阅读全文
posted @ 2013-04-16 23:37 寻梦丄天涯 阅读(2116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要屏蔽右键选项弹窗,只需在导出的html中添加如下配置:disableContextMenu: true 1: var config = { 2: width: 1730, 3: height: 980, 4: params: { enableDebugging:"0", disableContextMenu: true } 5: 6: }; 7: var u = new UnityObject2(config); 阅读全文
posted @ 2013-04-16 22:25 寻梦丄天涯 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:在应用系统中,通常页面会以Iframe嵌套形成主框架,具体功能要么form表单请求,要么ajax请求。当一个用户成功登陆以后,如果长期不操作,可能出现session过期(如果设置了过期时间的话)。此时,如果用户回来继续操作,那么友好的界面应该是不管用户发送什么请求,都给用户一个提示比如弹窗——说登陆已过期,继续操作需重新登陆。但是,往往很多系统没做这一步处理。问题分析:如果要达到友好提示,那就需要对session过期时服务端接收到的两种请求做分别的处理。分别两个问题:对Iframe嵌套的页面,不能直接进行页面跳转到登陆页面,而且被嵌套的页面层次可能不固定;对ajax操作,所有操作都有 阅读全文
posted @ 2013-04-08 01:47 寻梦丄天涯 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: javax.servlet.HttpServlet Servlet的生命过程: 容器启动时,加载并实例化Servlet; 当浏览器首次发送request请求时,调用Servlet的init方法; 服务阶段,根据请求的方式,service()去决定调用deGet()还是doPost(); 当资源紧缺或容器关闭时,调用Destroy方法; ... 阅读全文
posted @ 2013-04-08 01:26 寻梦丄天涯 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑