摘要: LitePeer 玩家 Connect 连接服务器 Disconnect 断开与服务器的连接 OpJoin 进入游戏 OpLeave 离开游戏,但仍与服务器保持连接 OpRaiseEvent 发起消息事件, 通过OnEvent来接收返回消息 阅读全文
posted @ 2013-10-11 10:27 寻梦丄天涯 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OperationRequest 代表Operation操作的Request,包含Code和Parameters OperationCode Byte类型的值,代表操作,由LiteOpCode定义了一些常见操作 如 Join, Leave, RaiseEvent, GetProperties, SetProperties, ChangeGroup, Exc... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:09 寻梦丄天涯 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动插入接口实现 1: class MyClass : IMyInterface 2: { 3: 4: }方法一: 将光标定位到ImyInterface,在左下角出现蓝色横线,点横线出现选框,选择实现成员;方法二: Alt + Shift + F10 ; 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:08 寻梦丄天涯 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EventData 包含Photon事件的所有内容 Code 用于表示事件,相当于主键ID,LiteEventCode定义了一部分服务端普遍事件事件; Parameters 事件的参数集,Dictionary类型,它的key部分由LiteEventKey定义; LiteEventCode Lite应用逻辑在服务端包含的事件代码 ... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:07 寻梦丄天涯 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IPhotonPeerListener Photon客户端回调接口 1: //只要有来自Photon Server的事件就触发 2: public virtual void OnEvent( EventData photonEvent ) 3: { 4: this.DebugReturn( String.Format( "OnEvent: {... 阅读全文
posted @ 2013-10-10 21:31 寻梦丄天涯 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量;第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同; function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 关于旋转,其实也还好,分如下两种情况: ①绕着... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 01:08 寻梦丄天涯 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改渲染颜色和贴图 1: var texture :Texture ; 2: 3: function Start () { 4: renderer.material.mainTexture = texture ; 5: renderer.material.color = Col... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 01:06 寻梦丄天涯 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个模拟仿真系统,数据源是一个实时数据库,场景中包含一些监测点。监测点给信号的方式是有物体到了监测点给上料信号,物体离开了监测点给下料信号;注意,如果有多个物体到达或离开监测点,那给信号的时间是所有物体都到达或都离开。这点约定是后续仿真模拟的前提和基础。 目前基本已经完成了前期的准备及实现工作,等待上线采集实际数据。在没有实际数据可供采集的情况下,采用如下结构来实现: 在... 阅读全文
posted @ 2013-06-19 08:23 寻梦丄天涯 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各层的关系如下图,表述的是两个应用或CS间通信的过程: 通常使用TCP构建应用时,需要考虑传输层的通信协议,以便应用层能够正确识别消息请求。比如,一个请求的内容很长(如传文件),那肯定要分多次发送,如果没有传输层的通信协议,那应用层可能就将多次发送的消息当做独立消息来处理了。因为,在TCP中,没有消息边界这样的说法! 具体传输层协议在此举个简单例子: 0x00:消息头-未认证 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-18 08:17 寻梦丄天涯 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端 首先发送TCP请求的是客户端,客户端是服务的请求者; 服务器 在接收到客户端的请求后,服务器会向客户端提供服务。服务器是服务的执行者,并向客户端返回服务之星结果。 建立连接的三次握手: 客户端发送SYN数据包; 服务器收到SYN标记,将发回一个SYN+ACK数据包; 客户端为了表示接收到这个SYN+ACK信息,将向服务器发送一个最终的ACK确认信息; ... 阅读全文
posted @ 2013-06-18 07:13 寻梦丄天涯 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑