摘要: 几篇很不错的文章 AssetBundle创建到使用入门 全面理解Unity加载和内存管理 实用的创建AssetBundle的脚本 相关资源 相关的共享资源下载 本共享包括创建assetbundle的脚本插件,一个内存结构图,一个demo项目(Unity4.2导出的) 使用小结与思考 在学习了本部分的内容后,尝试着做了一个Demo项目来实践相关... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 23:08 寻梦丄天涯 阅读(641) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: LitePeer 玩家 Connect 连接服务器 Disconnect 断开与服务器的连接 OpJoin 进入游戏 OpLeave 离开游戏,但仍与服务器保持连接 OpRaiseEvent 发起消息事件, 通过OnEvent来接收返回消息 阅读全文
posted @ 2013-10-11 10:27 寻梦丄天涯 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OperationRequest 代表Operation操作的Request,包含Code和Parameters OperationCode Byte类型的值,代表操作,由LiteOpCode定义了一些常见操作 如 Join, Leave, RaiseEvent, GetProperties, SetProperties, ChangeGroup, Exc... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:09 寻梦丄天涯 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动插入接口实现 1: class MyClass : IMyInterface 2: { 3: 4: }方法一: 将光标定位到ImyInterface,在左下角出现蓝色横线,点横线出现选框,选择实现成员;方法二: Alt + Shift + F10 ; 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:08 寻梦丄天涯 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EventData 包含Photon事件的所有内容 Code 用于表示事件,相当于主键ID,LiteEventCode定义了一部分服务端普遍事件事件; Parameters 事件的参数集,Dictionary类型,它的key部分由LiteEventKey定义; LiteEventCode Lite应用逻辑在服务端包含的事件代码 ... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:07 寻梦丄天涯 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑