摘要:
关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量;第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同; function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 关于旋转,其实也还好,分如下两种情况: ①绕着... 阅读全文
摘要:
修改渲染颜色和贴图 1: var texture :Texture ; 2: 3: function Start () { 4: renderer.material.mainTexture = texture ; 5: renderer.material.color = Col... 阅读全文