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2013年4月24日
Unity3D 关于yield在collider中的使用
摘要: 今天朋友在写三个触发器简单协作的应用,但是无论怎样都达不到预期的效果,其中大概有一句代码如下: function OnColliderStay (other :Collider){ //停下来 other.getComponent(Move).direction = Vector3.zero ; //等待两秒钟 yield WaitForSeconds(2); ...
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posted @ 2013-04-24 23:43 寻梦丄天涯
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