对象的识别和对象的交互

对象的识别:

1.面向对象程序设计的第一步,就是在问题领域中识别出有效的对象,然后从识别出的对象中抽象出类来。

2.往往存在多种对象划分的方式,而不同的划分会带来类的设计以至于程序结构的各种不同。

3.举了一个数字钟的例子,希望通过这个例子表明对象划分的重要性,给你一个感性认识。

对象的交互:

1.printf:表示带格式的输出,代码:System.out.printf("%02d:%02d\n",hour.getvalue(),minute.getvalue());
2.%02d:输出一个占据两个字符位置的整数
3.我们理想的模型,是对象和对象之间的耦合要尽可能的松,平行的对象要尽量减少直接联系,让更高层次的对象来提供通信服务。这些就是在我们这个非常简单的数字钟的例子中所体现的。

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