摘要:
一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。二、资源 源码地址:三、分析 最外层框架:OrbitControl为函数对象,原型处理THREE.OrbitControls = function ( object , domElement){ ...}THREE.OrbitControls.protorype = Object.create ( THREE.EventDispatcher.prototype); object : 控制的对象 domElement : 3D模型控制范围 , 缺省为document 。 接下去开始是一些变量定义以及函数定义,看旋转实现...
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posted @ 2014-03-20 20:23
yyjaaa
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