JavaScript面向对象
(一)两大编程思想
1、面向过程
2、面向对象
(二)面向过程编程 POP(Process-oriented programming)
1、面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次的调用就可以了。
2、举个例子:将大象装进冰箱,面向过程做法:
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。
(三)面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)
1、面向对象是把事物分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
2、举个例子:将大象装进冰箱,面向对象做法:
先找出对象,并写出这些对象的功能:
(1)大象对象:
●进去
(2)冰箱对象:
●打开
●关闭
(3)使用大象和冰箱的功能
3、面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
4、在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
5、面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
6、面向对象的特征:
(1)封装性
(2)继承性
(3)多态性
(四)面向过程和面向对象的对比
1、面向过程
(1)优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
(2)缺点:没有面向对象易维护、易复用、易拓展。
2、面向对象
(1)优点:易维护、易复用、易拓展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特征,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
(2)缺点:性能比面向过程低。
用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。
二、ES6中的类和对象
(一)面向对象
1、面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为具体的(特指的)事物和抽象的(泛指的)事物。
2、面向对象的思维特点:
(1)抽取(抽象)对象的公共的属性和行为组织(封装)成一个类(模板);
(2)对类进行实例化,获取类的对象。
3、面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
(二)对象
1、现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书,一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
2、在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
3、对象是由属性和方法组成的:
(1)属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词);
(2)方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)。
(三)类 class
1、在ES6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
2、类抽取了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。
3、对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象。
4、面向对象的思维特点:
(1)抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
(2)对类进行实例化,获取类的对象
(四)创建类
1、语法:
class name {
// class body
}
2、创建实例:
var xx = new name();
3、注意:类必须使用new实例化对象。
(五)类添加方法
1、语法:
三、类的继承
(一)继承
1、现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
2、程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
3、语法:
class Father { // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
}
(二)super 关键字
1、super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。
2、语法:
(1)
(2)
3、注意:子类在构造函数中使用super,必须放在this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类的构造方法)。
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