事件高级

一、注册事件(绑定事件)

(一)注册事件概述

● 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

● 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

1、传统注册方式

(1)利用 on 开头的事件 onclick

(2)<button onclick = "alert('hi~')"></button>

(3)btn.onclick = function() {}

(4)特点:注册事件的唯一性

(5)同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

2、方法监听注册方式

(1)w3c标准推荐方式

(2)addEventListener() 它是一个方法

(3)IE9 之前的IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替

(4)特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

(5)按注册顺序依次执行

(二)addEventListenner 事件监听方式

1、eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

2、eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到eventTarget (目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

3、该方法接收三个参数:

● type:事件类型字符串,比如 click、mouseover,注意这里不要带 on

● listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

● useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。

(三)attachEvent 事件监听方式

1、eventTarget.attachEvent(eventNameWithon, callback)

2、eventTarget.attachEvent() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行

3、该方法接收两个参数:

(1)eventNameWithon:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带 on

(2)callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

 二、删除事件(解绑事件)

(一)删除事件的方式

1、传统注册方式

evenTarget.onclick = null;

2、方法监听注册方式

(1)eventTarget.removeEventListener(type, Listener[, useCapture]);

(2)eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

三、DOM事件流

1、事件流描述的是从页面中接收事件的顺序

2、事件发生时会给在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

3、比如我们给一个div注册了点击事件:

DOM事件流分为3个阶段:

(1)捕获阶段

(2)当前目标阶段

(3)冒泡阶段

 

 

 

 

 

 

 4、事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程

5、事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程

6、注意:

(1)JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

(2)onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段

(3)addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

(4)实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡

(5)有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

(6)事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件

四、事件对象

(一)什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) { }
eventTarget.addEventListener('click', function(event) { })
//  这个 event 就是事件对象,我们还喜欢写成 e 或者 evt

1、官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态

2、简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法

(二)事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
  //  这个 event 就是事件对象,我们还喜欢写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
  //  这个 event 就是事件对象,我们还喜欢写成 e 或者 evt
})

1、这个event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去

2、当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

(三)事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到

2、在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event 中获取查找。

3、解决:

 e = e || window.event;

(四)事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法 说明
 e.target 返回触发事件的对象  标准 
e.srcElement  返回触发事件的对象  非标准 ie6-8使用 
e.type  返回事件的类型 比如 click mouseover   不带on
e.canceBubble 该属性 阻止冒泡 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转
e.returnValue  该属性阻止默认事件(默认行为)非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转 
 e.preventDefault() 该方法阻止默认事件(默认行为)标准 比如不让链接跳转 
e.stopPropagation()  阻止冒泡 标准 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、阻止事件冒泡

(一)阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握

1、阻止事件冒泡

(1)标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法

e.stopPropagation()

(2)非标准写法:IE6-8 利用事件对象cancelBubble 属性

(二)阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  if (e && e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();
        } else {
            window.event.cancelBubble = true;
        }

六、事件委托(代理、委派)

1、事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派

2、事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

3、事件委托的作用

我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能

七、常用的鼠标事件

(一)常用的鼠标事件

 

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获取鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(二)鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。

MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

鼠标事件对象 说明
e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标
e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标
e.pageX 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+ 支持
e.pageY 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+ 支持
e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 
e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

八、常用的键盘事件

(一)常用的键盘事件

1、事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发

键盘事件 触发条件
onkeyup 某个键盘按键被松开时触发
onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
onkeypress 某个键盘按键被按下时触发  但是它不识别功能键 比如 Ctrl shift 箭头等

 

 

 

 

 

 

2、注意:

(1)如果使用addEventListener 不需要加on

(2)onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等

(3)三个事件的执行顺序是:keydown -- keypress -- keyup

 (二)键盘事件对象

键盘事件对象属性 说明
keyCode 返回该键的ASCII值

 

 

 

注意:

1、onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写

2、在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)

3、keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

(三)ASCII 表

 

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