DOM

一、DOM简介

(一)什么是 DOM

1、文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是W3C 组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML 或者 XML)的标准编程接口。

2、W3C 已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

(二) DOM 树

1、文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用 document 表示

2、元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用element 表示

3、节点:网页中所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node 表示

4、DOM 把以上内容都看做是对象

二、获取元素

(一)如何获取页面元素

1、DOM 在我们实际开发中主要用来操作元素

2、获取页面中的元素可以使用以下几种方式:

(1)根据 ID 获取

(2)根据标签名获取

(3)通过 HTML5 新增的方法获取

(4)特殊元素获取

(二)根据 ID 获取

使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。

(三)根据标签名获取

1、使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。

  document.getElementsByTagName('标签名');

2、注意:

(1)因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历

(2)得到元素对象是动态的

(四)通过 HTML5新增的方法获取

1、document.getElementsByClassName('类名');   //根据类名返回元素对象集合

2、document.querySelector('选择器');  // 根据指定选择器返回第一个元素对象

3、document.querySelectorAll('选择器');  // 根据指定选择器返回

(五)获取特殊元素(body,html)

1、获取body元素

document.body  // 返回body元素对象

2、获取html元素

document.documentElement  // 返回html元素对象

三、事件基础

(一)事件概述

1、JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript 侦测到的行为。

2、简单理解:触发——响应机制

3、网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。

(二)事件三要素

// 点击一个按钮,弹出对话框
// 1. 事件是有三部分组成  事件源  事件类型  事件处理程序    我们也称为事件三要素
// (1) 事件源 事件被触发的对象 谁被触发了 按钮
        var btn = document.getElementById('btn');
// (2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
// (3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
        btn.onclick = function() {
            alert('点秋香');
        }
(三)执行事件的步骤
1、获取事件源
2、注册事件(绑定事件)
3、添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

(四)常见的鼠标事件

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获取鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

四、操作元素

JavaScript的DOM操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容、属性等。注意以下都是属性。

(一)改变元素内容

1、element.innerText

从起始位置到终止位置的内容,但它去除 html 标签,同时空格和换行也会去掉

2、element.innerHTML

起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行

(二)常用元素的属性操作

1、innerText、innerHTML 改变元素内容

2、src、href

3、id、alt、title

 (三)表单元素的属性操作

1、利用DOM可以操作如下表单元素的属性:

type、value、checked、selected、disabled

(四)样式属性操作

我们可以通过JS修改元素的大小、颜色、位置等样式

1、element.style  行内样式操作

注意:

(1)JS 里面的样式采取驼峰命名法,比如 fontSize、backgroundColor

(2)JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,css 权重比较高

2、element.className  类名样式操作

注意:

(1)如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式

(2)class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性

(3)className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名

 

(五)排他思想

 

如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:

1、所有元素全部清除样式(干掉其他人)

2、给当前元素设置样式(留下我自己)

3、注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己

 (六)自定义属性的操作

1、获取属性值

(1)element.属性  获取属性值

(2)element.getAttribute('属性');

(3)区别:

①element.属性  获取内置属性值(元素本身自带的属性)

②element.getAttribute('属性');  主要获得自定义的属性(标准)我们程序员自定义的属性

2、设置属性值

(1)element.属性 =  '值'  设置内置属性值

(2)element.setAttribute('属性','值');

(3)区别:

①element.属性  设置内置属性值

②element.setAttribute('属性');  主要设置自定义的属性(标准)

3、移除属性

(1)element.removeAttribute('属性');

 (七)H5自定义属性

1、自定义属性目的:是为了保存并使用数据,有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。

2、自定义属性获取是通过getAttribute('属性') 获取

3、但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。

3、H5给我们新增了自定义属性:

(1)设置H5自定义属性

①H5规定自定义属性 data- 开头做为属性名并且赋值

比如:<div data-index= "1"></div>

 ②使用JS设置

element.setAttribute('data-index',2);

(2)获取H5自定义属性

①兼容性获取:

element.getAttribute('data-index');

②H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset['index']  ie 11才开始支持

五、节点操作

(一)为什么学节点操作

获取元素通常使用两种方式:

1、利用 DOM 提供的方法获取元素

(1)document.getElementById()

(2)document.getElementByTagName()

(3)document.querySelector 等

(4)逻辑性不强、繁琐(缺点)

2、利用节点层级关系获取元素

(1)利用父子兄节点关系获取元素

(2)逻辑性强,但是兼容性稍差

3、这两种方式都可以获取元素节点,我们后面都会使用,但是节点操作更简单

(二)节点概述

1、网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM中,节点使用node来表示。

2、HTML DOM 树中的所有节点均可通过JavaScript进行访问,所有HTML元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

 

 

3、一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

(1)元素节点 nodeType 为1

(2)属性节点 nodeType 为2

(3)文本节点 nodeType 为3(文本节点包含文字、空格、换行等)

4、我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

(三)节点层次

利用DOM数可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系

 

 

1、父级节点

node.parentNode

(1)parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是离元素最近的父级节点
(2)如果指定的节点没有父节点就返回 null
2、子节点
(1)parentNode.childNodes(标准)
①parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即使更新的集合。
②注意:
●返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
●如果只想要获取里面的元素节点,则需要专门处理,所以我们一般不提倡使用childNodes
var ul = document.querySelector('ul');
        for (var i = 0; i < ul.childNodes.length; i++) {
            if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
                // ul.childNodes[i] 是元素节点
                console.log(ul.childNodes[i]);
            }
        }

(2)parentNode.children(非标准)

①parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回(这个是我们重点掌握的)

②虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用

 (3)parentNode.firstChild

firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

(4)parentNode.lastChild

lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点

 

(5)parentNode.firstElementChild

firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null

(6)parentNode.lastElementChild

lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null

注意:(5)和(6)这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持

3、兄弟节点

(1)node.nextSibling

nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

(2)node.previousSibling

previousSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

(3)node.nextElementSibling

nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null

(4)node.previousElementSibling

注意:(3)和(4)这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持

(5)如何解决兼容性问题?

答:自己封装一个兼容性的函数

   function getNextElementSibling(element) {
            var el = element;
            while (el = el.nextSibling) {
                if (el.nodeType === 1) {
                    return el;
                }
            }
            return null;
        }

 

(四)创建节点

document.createElement('tagName')

document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

(五)添加节点

1、node.appendChild(child)

node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 css 里面的 after 伪元素。

2、node.insertBefore(child, 指定元素)

node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 css 里面的 before 伪元素。

 (六)删除节点

node.removeChild(child)

node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

(七)复制节点(克隆节点)

1、node.cloneNode()

node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点/拷贝节点。

2、注意:

(1)如果括号参数为空或者为false,则是浅克隆,即只克隆复制节点本身,不可隆里面的子节点。

(2)如果括号参数为 true,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

 (八)三种动态创建元素区别

● document.write()

● element.innerHTML

● document.createElement()

区别:

1、document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘。

2、innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘

3、innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结果稍微复杂

4、createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰

总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 createElement 高

六、DOM 重点核心

1、文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是W3C 组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口

2、W3C 已经定义了一系列的DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

3、对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。

4、对于HTML,dom使得html形成了一颗dom树,包含 文档、元素、节点。

5、关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

(一)创建

1、document.write

2、innerHTML

3、createElement

(二)增

1、appendChild

2、insertBefore

(三)删

1、removeChild

(四)改

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性,表单的值等

1、修改元素属性:src、href、title等

2、修改普通元素内容:innerHTML、innerText

3、修改表单元素:value、type、disabled等

4、修改元素样式:style、className

(五)查

主要获取查询dom的元素

1、DOM提供的API方法:getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐

2、H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll 提倡

3、利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡

 (六)属性操作

主要针对于自定义属性

1、setAttribute:设置dom的属性值

2、getAttribute:得到dom的属性值

3、removeAttribute:移除属性

(七)事件操作

给元素注册事件,采取 事件源.事件类型 = 事件处理程序

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获取鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发

 

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