移动WEB开发之流式布局

一、移动端基础

(一)浏览器现状

1、PC端常见浏览器

360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狐浏览器、IE浏览器。

2、移动端常见浏览器

UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狐手机浏览器、猎豹浏览器、以及其他杂牌浏览器。

3、国内的UC和QQ、百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

(二)移动端调试方法

1、Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试

2、搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器

3、使用外网服务器,直接IP或域名访问

 二、视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

(一)布局视口 layout viewport

1、一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题

2、iOS、Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页

 (二)视觉视口 visual viewport

1、字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域

2、我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度

 (三)理想视口 ideal viewport

1、为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

2、理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

3、需要手动添加meta视口标签通知浏览器操作

4、meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽

(四)总结

1、视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域

2、视口分为布局视口、视觉视口和理想视口

3、我们移动端布局想要的是理想视口,就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽

4、想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签

(五)meta视口标签

1、

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">

2、

属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

 

 

 

 

 

 

 

(六)标准的viewport设置

1、视口宽度和设备保持一致

2、视口的默认缩放比例1.0

3、不允许用户自行缩放

4、最大允许的缩放比例1.0

5、最小允许的缩放比例1.0

三、二倍图

(一)物理像素&物理像素化

1、

(1)物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8 是 750*1334

(2)我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的

(3)PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

(4)一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素化

2、

(1)PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素 = 1物理像素

(2)Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度

(二)多倍图

1、对于一张 50px*50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

2、在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

3、通常使用二倍图,因为iPhone6/7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求

4、背景图片 注意缩放问题

/* 在 iPhone8 下面 */
img {
   /* 原始图片100*100px */
            width: 50px;
            height: 50px;
 }
.box {
   /* 原始图片100*100px */
            background-size: 50px 50px;
 }
(三)二倍精灵图做法
1、在firework里面把精灵图等比例缩放为原来的一半
2、之后根据大小 测量坐标
3、注意代码里面background-size也要写:精灵图原来宽度的一半

(四)背景缩放 background-size

1、background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;

(1)单位:长度|百分比|cover|contain;

(2)cover:把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域

(3)contain:把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

四、移动端开发选择

(一)移动端主流方案

1、单独制作移动端页面(主流)

京东商城手机版

淘宝触屏版

苏宁易购手机版

...

2、响应式页面兼容移动端(其次)

三星手机官网

...

(二)单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。

(三)响应式兼容PC移动端

1、三星电子官网:www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端

2、缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

(四)总结

1、现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案

2、现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面

五、移动端技术解决方案

(一)移动端浏览器

1、移动端浏览器基本以webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题

2、我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式

3、同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可

(二)CSS初始化 normalize.css

1、移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/

(1)Normalize.css:保护了有价值的默认值

(2)Normalize.css:修护了浏览器的bug

(3)Normalize.css:是模块化的

(4)Normalize.css:拥有详细的文档

2、官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/

(三)CSS3 盒子模型 box-sizing

1、传统模式宽度计算:盒子的宽度=CSS中设置的width + border + padding

2、CSS3盒子模型:盒子的宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding

也就是说,我们CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了

/*CSS3盒子模型*/

box-sizing: border-box;

/*传统盒子模型*/

box-sizing: content-box;

3、传统 or CSS3盒子模型

(1)移动端可以全部CSS3盒子模型

(2)PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3 盒子模型

(四)特殊样式

1、CSS3盒子模型

box-sizing: border-box;

-webkit-box-sizing: border-box;

2、点击高亮我们需要清除,设置为transparent 完全透明

-webkit-tap-highlight-color: transparent;
 3、在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式
-webkit-appearance: none;
4、禁用长按页面时的弹出菜单
img,a {
  -webkit-touch-callout: none;
}

六、移动端常见布局

 (一)移动端技术选型

移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:

1、单独制作移动端页面(主流)

(1)流式布局(百分比布局)

(2)flex弹性布局(强烈推荐)

(3)less + rem + 媒体查询布局

(4)混合布局

2、响应式页面兼容移动端(其次)

(1)媒体查询

(2)bootstarp

(二)流式布局(百分比布局)

1、流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局

2、通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充

3、流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式

4、max-width  最大宽度(max-height 最大高度)

5、min-width  最小宽度(min-height 最小高度)

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