CSS3

一、CSS3现状

1、在CSS2的基础上新增(拓展)样式

2、移动端支持优于PC端

3、不断改进中

4、应用相对广泛

二、CSS3属性选择器

1、属性选择器

选择符 简介
E[att] 选择具有att属性的E元素
E[att="val"] 选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^="val"] 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素
E[att$="val"] 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素
E[att*="val"] 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素

 

 

 

 

 

 

 

2、类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10

三、CSS3结构伪类选择器

1、结构伪类选择器

选择符 简介
E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type 指定类型E的第一个
E:last-of-type 指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个

 

 

 

 

 

 

 

 

2、注意:

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10

3、nth-child(n)

1、n 可以是数字、关键字和公式

2、n 如果是数字,就是选择第几个

3、常见的关键字有 even 偶数  odd 奇数

4、常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)

5、但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略

公式 取值
2n 偶数
2n+1 奇数
5n 5 10 15...
n+5 从第5个开始(包含第五个)到最后
-n+5 前5个(包含第5个)

 

 

 

 

 

 

 

四、伪元素选择器

1、

选择符 简介
::before 在元素内部的前面插入内容
::after 在元素内部的后面插入内容

 

 

 

 

2、注意:

(1)before 和 after 必须有 content 属性

(2)before 在内容的前面,after 在内容的后面

(3)before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素

(4)因为在 dom 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素

(5)伪元素和标签选择器一样,权重为1

五、2D转换

1、转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放效果

2、转换(transform)你可以简单理解为变形

(1)移动:translate

(2)旋转:rotate

(3)缩放:scale

3、二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术。

(一)、2D转换之移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

1、语法

transform: translate(x,y); 或者分开写

transform: translateX(n);

transform: translateY(n);

2、重点

①定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

②translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置

③translate中的百分比单位是相比于自身元素的translate:(50%,50%)

④对行内标签没有效果

(二)、2D转换之旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1、语法

transform:rotate(度数);

2、重点

①rotate里面跟度数,单位是deg ,比如rotate(45deg)

②角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

③默认旋转的中心点是元素的中心点

3、2D转换中心点transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点

(1)语法

transform-origin: x y;

(2)重点

①注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开

②x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

③还可以给x y设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

(三)2D转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩放,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1、语法

transform:scale(x,y);

2、注意

(1)注意其中的x和y用逗号分隔

(2)transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相当于没有放大

(3)transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍

(4)transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)

(5)transform:scale(0.5,0.5) :缩小

(6)scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

 (四)2D转换综合写法

1、注意:

(1)同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等

(2)其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

(3)当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面

六、动画

1、动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

2、相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

(一)动画的基本使用

1、制作动画分为两步:

(1)先定义动画;

(2)再使用(调用)动画

2、

(1)用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
            0% {
                width: 100px;
            }
            100% {
                width: 200px;
            }
}
(2)元素使用动画
div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
            /* 调用动画 */
            animation-name: 动画名称;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 持续时间;
        }
3、动画序列
(1)0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
(2)在 @keyframes 中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
(3)动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数
(4)请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to" ,等价于0%和100%
 
4、动画常用属性
属性 描述
@keyframes 规定动画
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state
animation-name 规定@keyframes动画的名称(必须的)
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的)
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是“ease”
animation-delay 规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,“alternate”逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”,还有“paused”
animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5、动画简写属性

(1)animation : 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

(2)

①简写属性里面不包含animation-play-state

②暂停动画:animation-play-state: puased;  经常和鼠标经过等其他配合使用

③想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate;

④盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode : forwards;

6、速度曲线细节

animation-timing-function : 规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的,匀速
ease 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)

 

 

 

 

 

 

 

 

七、3D转换

1、我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

2、特点:

(1)近大远小;

(2)物体后面遮挡不可见。

3、当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

(一)三维坐标系

1、三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

(1)x轴:水平向右  注意:x右边是正值,左边是负值

(2)y轴:垂直向下  注意:y下面是正值,上面是负值

(3)z轴:垂直屏幕  注意:往外面是正值,往里面是负值

(二)3D移动 translate3d

1、3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

(1)transform:translateX(100px):仅仅是在X轴上移动

(2)transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动

(3)transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)

(4)transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离

(三)透视 perspective

1、在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

(1)如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

(2)模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼去看

(3)透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

(4)距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远越小

(5)透视的单位是像素

2、透视写在被观察元素的父盒子上面的

(四)translateZ

1、transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。

2、有了透视,就可以看到translateZ引起的变化了

(五)3D旋转 rotate3d

1、3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转。

2、语法

(1)transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度

(2)transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg

(3)transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45deg

(4)transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)

3、左手准则

(1)rotateX

①左手的手拇指指向x轴的正方向

②其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

 (2)rotateY

①左手的手拇指指向y轴的正方向

②其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

4、transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度

(1)transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);  就是沿着x轴旋转45度
(2)transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);  就是沿着对角线旋转45deg

(六)3D呈现 transform-style

1、控制子元素是否开启三维立体空间

2、transform-style: flat; 子元素不开启3d立体空间 默认的

3、transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间

4、代码写给父级,但是影响的是子盒子

5、这个代码很重要,后面必用

八、浏览器私有前缀

 浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加

1、私有前缀

(1)-moz-:代表Firefox浏览器私有属性

(2)-ms-:代表IE浏览器私有属性

(3)-webkit-:代表Safari、Chrome私有属性

(4)-o-:代表Opera私有属性

2、提倡写法

-moz-border-radius: 10px;

-webkit-border-radius: 10px;

-o-border-radius: 10px;

border-radius: 10px;

九、背景线性渐变

(一)语法1:
background: linear-gradient(起始方向,颜色1,颜色2, ...);

background: -webkit-linear-gradient(left, red ,blue);

background: -webkit-linear-gradient(left top, red , blue);

1、背景渐变必须添加浏览器私有前缀

2、起始方向可以是:方位名词 或者 度数,如果省略,默认就是top

 

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