CSS3
一、CSS3现状
1、在CSS2的基础上新增(拓展)样式
2、移动端支持优于PC端
3、不断改进中
4、应用相对广泛
二、CSS3属性选择器
1、属性选择器
选择符 | 简介 |
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att="val"] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att^="val"] | 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 |
E[att$="val"] | 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 |
E[att*="val"] | 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 |
2、类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10
三、CSS3结构伪类选择器
1、结构伪类选择器
选择符 | 简介 |
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
2、注意:
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10
3、nth-child(n)
1、n 可以是数字、关键字和公式
2、n 如果是数字,就是选择第几个
3、常见的关键字有 even 偶数 odd 奇数
4、常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)
5、但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略
公式 | 取值 |
2n | 偶数 |
2n+1 | 奇数 |
5n | 5 10 15... |
n+5 | 从第5个开始(包含第五个)到最后 |
-n+5 | 前5个(包含第5个) |
四、伪元素选择器
1、
选择符 | 简介 |
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
2、注意:
(1)before 和 after 必须有 content 属性
(2)before 在内容的前面,after 在内容的后面
(3)before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
(4)因为在 dom 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
(5)伪元素和标签选择器一样,权重为1
五、2D转换
1、转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放效果
2、转换(transform)你可以简单理解为变形
(1)移动:translate
(2)旋转:rotate
(3)缩放:scale
3、二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术。
(一)、2D转换之移动translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
1、语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2、重点
①定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
②translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
③translate中的百分比单位是相比于自身元素的translate:(50%,50%)
④对行内标签没有效果
(二)、2D转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1、语法
transform:rotate(度数);
2、重点
①rotate里面跟度数,单位是deg ,比如rotate(45deg)
②角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
③默认旋转的中心点是元素的中心点
3、2D转换中心点transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
(1)语法
transform-origin: x y;
(2)重点
①注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
②x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
③还可以给x y设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
(三)2D转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩放,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1、语法
transform:scale(x,y);
2、注意
(1)注意其中的x和y用逗号分隔
(2)transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相当于没有放大
(3)transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
(4)transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
(5)transform:scale(0.5,0.5) :缩小
(6)scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
(四)2D转换综合写法
1、注意:
(1)同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等
(2)其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
(3)当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面
六、动画
1、动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
2、相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
(一)动画的基本使用
1、制作动画分为两步:
(1)先定义动画;
(2)再使用(调用)动画
2、
(1)用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,“alternate”逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”,还有“paused” |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
5、动画简写属性
(1)animation : 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
(2)
①简写属性里面不包含animation-play-state
②暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
③想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate;
④盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode : forwards;
6、速度曲线细节
animation-timing-function : 规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
七、3D转换
1、我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
2、特点:
(1)近大远小;
(2)物体后面遮挡不可见。
3、当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
(一)三维坐标系
1、三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
(1)x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
(2)y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
(3)z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
(二)3D移动 translate3d
1、3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
(1)transform:translateX(100px):仅仅是在X轴上移动
(2)transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
(3)transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
(4)transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
(三)透视 perspective
1、在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
(1)如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
(2)模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼去看
(3)透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
(4)距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远越小
(5)透视的单位是像素
2、透视写在被观察元素的父盒子上面的
(四)translateZ
1、transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
2、有了透视,就可以看到translateZ引起的变化了
(五)3D旋转 rotate3d
1、3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转。
2、语法
(1)transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
(2)transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
(3)transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45deg
(4)transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
3、左手准则
(1)rotateX
①左手的手拇指指向x轴的正方向
②其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
(2)rotateY
①左手的手拇指指向y轴的正方向
②其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
4、transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
(六)3D呈现 transform-style
1、控制子元素是否开启三维立体空间
2、transform-style: flat; 子元素不开启3d立体空间 默认的
3、transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
4、代码写给父级,但是影响的是子盒子
5、这个代码很重要,后面必用
八、浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加
1、私有前缀
(1)-moz-:代表Firefox浏览器私有属性
(2)-ms-:代表IE浏览器私有属性
(3)-webkit-:代表Safari、Chrome私有属性
(4)-o-:代表Opera私有属性
2、提倡写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
九、背景线性渐变
(一)语法1:
background: linear-gradient(起始方向,颜色1,颜色2, ...);
background: -webkit-linear-gradient(left, red ,blue);
background: -webkit-linear-gradient(left top, red , blue);
1、背景渐变必须添加浏览器私有前缀
2、起始方向可以是:方位名词 或者 度数,如果省略,默认就是top
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