Android中UI线程与非UI线程,以及UI线程与后台线程之间的交互
1 Android中UI线程与非UI线程
UI线程及Android的单线程模型原则
当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。
这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。
所以main thread也叫UI thread也即UI线程。
系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。
当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。
特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。
另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:
1.不要阻塞UI线程。
2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget
and android.view)。
使用Worker线程
根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种(not instantaneous),你应该把他们放进单另的线程中(叫做background或者叫worker线程)。
比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.setImageBitmap(b); } }).start(); }
这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则:
Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.
从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为。
为了解决这个问题,Android提供了一些方法,从其他线程访问UI线程:
比如,上面这段代码可以这么改:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); }
这么改之后就是线程安全的了。
但是,当操作变得复杂的时候,这种代码会变得非常复杂,为了处理非UI线程和UI线程之间更加复杂的交互,可以考虑在worker线程中使用一个Handler
,来处理UI线程中传来的消息。
也可以继承这个类AsyncTask 。
Communicating with the UI Thread
只有在UI线程中的对象才能操作UI线程中的对象,为了将非UI线程中的数据传送到UI线程,可以使用一个 Handler运行在UI线程中。
Handler是Android framework中管理线程的部分,一个Handler对象负责接收消息然后处理消息。
你可以为一个新的线程创建一个Handler,也可以创建一个Handler然后将它和已有线程连接。
如果你将一个Handler和你的UI线程连接,处理消息的代码就将会在UI线程中执行。
可以在你创建线程池的类的构造方法中实例化Handler的对象,然后用全局变量存储这个对象。
要和UI线程连接,实例化Handler的时候应该使用Handler(Looper)
这个构造方法。
这个构造方法使用了一个 Looper
对象,这是Android系统中线程管理的framework的另一个部分。
当你用一个特定的 Looper
实例来创建一个 Handler时,这个 Handler就运行在这个 Looper
的线程中。
在Handler中,要覆写handleMessage()
方法。Android系统会在Handler管理的相应线程收到新消息时调用这个方法。
一个特定线程的所有Handler对象都会收到同样的方法。(这是一个“一对多”的关系)。
2 Android中UI线程与后台线程交互设计的5种方法
在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。就出现了上面所说的情况。原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控。为了解决这个问题,于是就引出了我们今天的话题。Android中后台线程如何与UI线程交互。
据我所知android提供了以下几种方法,用于实现后台线程与UI线程的交互。
1、handler
2、Activity.runOnUIThread(Runnable)
3、View.Post(Runnable)
4、View.PostDelayed(Runnabe,long)
5、AsyncTask
方法一:handler
handler是android中专门用来在线程之间传递信息类的工具。
要讲明handler的用法非常简单,但是我在这里会少许深入的讲一下handler的运行机制。
为了能够让handler在线程间传递消息,我们还需要用到几个类。他们是looper,messageQueue,message。
这里说的looper可不是前段时间的好莱坞大片环形使者,他的主要功能是为特定单一线程运行一个消息环。一个线程对应一个looper。同样一个looper对应一个线程。这就是所谓的特定单一。一般情况下,在一个线程创建时他本身是不会生产他特定单一的looper的(主线程是个特例)。因此我们需要手动的把一个looper与线程相关联。其方法只需在需要关联的looper的线程中调用Looper.prepare。之后我们再调用Looper.loop启动looper。
说了这么多looper的事情,到底这个looper有什么用哪。其实之前我们已经说到了,他是为线程运行一个消息环。具体的说,在我们将特定单一looper与线程关联的时候,looper会同时生产一个messageQueue。他是一个消息队列,looper会不停的从messageQuee中取出消息,也就是message。然后线程就会根据message中的内容进行相应的操作。
那么messageQueue中的message是从哪里来的哪?那就要提到handler了。在我们创建handler的时候,我们需要与特定的looper绑定。这样通过handler我们就可以把message传递给特定的looper,继而传递给特定的线程。在这里,looper和handler并非一一对应的。一个looper可以对应多个handler,而一个handler只能对应一个looper(突然想起了一夫多妻制,呵呵)。这里补充一下,handler和looper的绑定,是在构建handler的时候实现的,具体查询handler的构造函数。
在我们创建handler并与相应looper绑定之后,我们就可以传递message了。我们只需要调用handler的sendMessage函数,将message作为参数传递给相应线程。之后这个message就会被塞进looper的messageQueue。然后再被looper取出来交给线程处理。
这里要补充说一下message,虽然我们可以自己创建一个新的message,但是更加推荐的是调用handler的obtainMessage方法来获取一个message。这个方法的作用是从系统的消息池中取出一个message,这样就可以避免message创建和销毁带来的资源浪费了(这也就是算得上重复利用的绿色之举了吧)。
突然发现有一点很重要的地方没有讲到,那就是线程从looper收到message之后他是如何做出响应的嘞。其实原来线程所需要做出何种响应需要我们在我们自定义的handler类中的handleMessage重构方法中编写。之后才是之前说的创建handler并绑定looper。
好吧说的可能哟点乱,总结一下利用handler传递信息的方法。
假设A线程要传递信息给B线程,我们需要做的就是
1、在B线程中调用Looper.prepare和Looper.loop。(主线程不需要)
2、 编写Handler类,重写其中的handleMessage方法。
3、创建Handler类的实例,并绑定looper
4、调用handler的sentMessage方法发送消息。
到这里,我们想handler的运行机制我应该是阐述的差不多了吧,最后再附上一段代码,供大家参考。
1 public class MyHandlerActivity extends Activity { 2 TextView textView; 3 MyHandler myHandler; 4 5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 6 super.onCreate(savedInstanceState); 7 setContentView(R.layout.handlertest); 8 9 //实现创建handler并与looper绑定。这里没有涉及looper与 //线程的关联是因为主线程在创建之初就已有looper 10 myHandler=MyHandler(MyHandlerActivitythis.getMainLooper()); 11 textView = (textView) findViewById(R.id.textView); 12 13 MyThread m = new MyThread(); 14 new Thread(m).start(); 15 } 16 17 18 class MyHandler extends Handler { 19 public MyHandler() { 20 } 21 22 public MyHandler(Looper L) { 23 super(L); 24 } 25 26 // 必须重写这个方法,用于处理message 27 @Override 28 public void handleMessage(Message msg) { 29 // 这里用于更新UI 30 Bundle b = msg.getData(); 31 String color = b.getString("color"); 32 MyHandlerActivity.this.textView.setText(color); 33 } 34 } 35 36 class MyThread implements Runnable { 37 public void run() { 38 //从消息池中取出一个message 39 Message msg = myHandler.obtainMessage(); 40 //Bundle是message中的数据 41 Bundle b = new Bundle(); 42 b.putString("color", "我的"); 43 msg.setData(b); 44 //传递数据 45 myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI 46 } 47 }
方法二:Activity.runOnUIThread(Runnable)
这个方法相当简单,我们要做的只是以下几步
1、编写后台线程,这回你可以直接调用UI控件
2、创建后台线程的实例
3、调用UI线程对应的Activity的runOnUIThread方法,将后台线程实例作为参数传入其中。
注意:无需调用后台线程的start方法
方法三:View.Post(Runnable)
该方法和方法二基本相同,只是在后台线程中能操控的UI控件被限制了,只能是指定的UI控件View。方法如下
1、编写后台线程,这回你可以直接调用UI控件,但是该UI控件只能是View
2、创建后台线程的实例
3、调用UI控件View的post方法,将后台线程实例作为参数传入其中。
方法四:View.PostDelayed(Runnabe,long)
该方法是方法三的补充,long参数用于制定多少时间后运行后台进程
方法五:AsyncTask
AsyncTask是一个专门用来处理后台进程与UI线程的工具。通过AsyncTask,我们可以非常方便的进行后台线程和UI线程之间的交流。
那么AsyncTask是如何工作的哪。
AsyncTask拥有3个重要参数
1、Params
2、Progress
3、Result
Params是后台线程所需的参数。在后台线程进行作业的时候,他需要外界为其提供必要的参数,就好像是一个用于下载图片的后台进程,他需要的参数就是图片的下载地址。
Progress是后台线程处理作业的进度。依旧上面的例子说,就是下载图片这个任务完成了多少,是20%还是60%。这个数字是由Progress提供。
Result是后台线程运行的结果,也就是需要提交给UI线程的信息。按照上面的例子来说,就是下载完成的图片。
AsyncTask还拥有4个重要的回调方法。
1、onPreExecute
2、doInBackground
3、onProgressUpdate
4、onPostExecute
onPreExecute运行在UI线程,主要目的是为后台线程的运行做准备。当他运行完成后,他会调用doInBackground方法。
doInBackground运行在后台线程,他用来负责运行任务。他拥有参数Params,并且返回Result。在后台线程的运行当中,为了能够更新作业完成的进度,需要在doInbackground方法中调用PublishProgress方法。该方法拥有参数Progress。通过该方法可以更新Progress的数据。然后当调用完PublishProgress方法,他会调用onProgressUpdate方法用于更新进度。
onProgressUpdate运行在UI线程,主要目的是用来更新UI线程中显示进度的UI控件。他拥有Progress参数。在doInBackground中调用PublishProgress之后,就会自动调onProgressUpdate方法
onPostExecute运行在UI线程,当doInBackground方法运行完后,他会调用onPostExecute方法,并传入Result。在onPostExecute方法中,就可以将Result更新到UI控件上。
明白了上面的3个参数和4个方法,你要做的就是
1、编写一个继承AsyncTask的类,并声明3个参数的类型,编写4个回调方法的内容。
2、然后在UI线程中创建该类(必须在UI线程中创建)。
3、最后调用AsyncTask的execute方法,传入Parmas参数(同样必须在UI线程中调用)。
这样就大功告成了。
另外值得注意的2点就是,千万不要直接调用那四个回调方法。还有就是一个AsyncTask实例只能执行一次,否则就出错哦。
以上是AsyncTask的基本用法,更加详细的内容请参考android官方文档。最后附上一段代码,供大家参考。
1 private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> 2 //在这里声明了Params、Progress、Result参数的类型 3 { 4 //因为这里不需要使用onPreExecute回调方法,所以就没有加入该方法 5 6 //后台线程的目的是更具URL下载数据 7 protected Long doInBackground(URL... urls) { 8 int count = urls.length;//urls是数组,不止一个下载链接 9 long totalSize = 0;//下载的数据 10 for (int i = 0; i < count; i++) { 11 //Download是用于下载的一个类,和AsyncTask无关,大家可以忽略他的实现 12 totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]); 13 publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));//更新下载的进度 14 // Escape early if cancel() is called 15 if (isCancelled()) break; 16 } 17 return totalSize; 18 } 19 20 //更新下载进度 21 protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { 22 setProgressPercent(progress[0]); 23 } 24 25 //将下载的数据更新到UI线程 26 protected void onPostExecute(Long result) { 27 showDialog("Downloaded " + result + " bytes"); 28 } 29 } 30
有了上面的这个类,接下你要做的就是在UI线程中创建实例,并调用execute方法,传入URl参数就可以了。
这上面的5种方法各有优点。但是究其根本,其实后面四种方法都是基于handler方法的包装。在一般的情形下后面四种似乎更值得推荐。但是当情形比较复杂,还是推荐使用handler。
3 书上关于Handler的使用说明
Handler类的主要作用有两个:
1 在新启动的线程中发送消息
2 在主线程中获取、处理消息。
为了让主线程(UI线程)能适时处理新线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现-----开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息-----这将导致Handler类中处理消息的方法被回调。
3 消息 Android.os.Message
android.os.Message是定义一个Message包含必要的描述和属性数据,并且此对象可以被发送给android.os.Handler处理。
属性字段:arg1 arg2 what obj replyTo等
其中 arg1 arg2是用来存放整形数据的,what是用来存放消息标识的,obj是Object类型的任意对象,replyTo是消息管理器,会关联到一个handler,handler就是处理器中的消息,通常对Mssage对象不是直接new出来的,只要调用handler中obtainMessage方法来直接获得Message对象