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ES6入门系列一(基础)

1、let命令

Tips:

  1. 块级作用域(只在当前块中有效)
  2. 不会变量提升(必须先申明在使用)
  3. 让变量独占该块,不再受外部影响
  4. 不允许重复声明

总之:let更像我们熟知的静态语言的的变量声明指令

ES6新增了let命令,用来声明变量。用法类似于var,但所声明的变量,只能在let命令所在的代码块内有效。

let声明的变量只有块级作用域

'use strict'
{
  let a = 1;
}
console.log(a); //结果是什么?

看一段熟悉的代码:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
console.log(a[6]()); //结果是什么?

如果改用let的话,那么看以下代码输出什么?

'use strict'
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
console.log(a[6]()); // ?

同时,在使用let的时候,必须先申明再使用,不像var会变量提升:

'use strict'
console.log(a);
let a = 1;

ES6中明确规定,如果区块存在let和const,那么该区块就形成封闭作用域,凡是在声明致歉就使用这些变量,就会报错。简称“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

看一个不太容易发现的死区:(注:该代码未测试)

function bar(x=y, y=2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

调用bar之所以报错,是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。

需要注意,函数参数作用域和函数体的作用域是分离的:

let foo = 'outer';

function bar(func) {
  let foo = 'inner';
  console.log(func()); // outer
}

bar(function(){
  console.log(foo);
});

同时,let还不允许重复声明

{
  let a = 1;
  var a = 1;
}
{
  let a = 1;
  let a = 2;
}

2、const命令

Tips:

  1. const用于声明常量,一旦声明,值就不能改变
  2. const具有块级作用域
  3. const不能变量提升(先声明后使用)
  4. 不可重复声明

const看起来很像我们熟知的静态语言的只读对象

const声明常量,一旦声明,值将是不可变的。

'use strict'
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; //Error

const指令指向变量所在的地址,所以对该变量进行属性设置是可行的(未改变变量地址),如果想完全不可变化(包括属性),那么可以使用冻结。

'use strict'
const C1 = {};
C1.a = 1;
console.log(C1.a); // 1 

//冻结对象,此时前面用不用const都是一个效果
const C2 = Object.freeze({}); 
C2.a = 1; //Error,对象不可扩展
console.log(C2.a);

3、全局对象属性

JavaScript中,全局对象是最顶层的对象,浏览器中是window对象,Node中是global对象,ES5规定,所有全局变量都是全局对象的属性。

在ES6中,var和function申明的变量,属于全局对象的属性,let和const则不是全局对象的属性。

'use strict'
let b = 2;
console.log(global.b); // undefined

 

posted @ 2015-03-31 16:42  幻天芒  阅读(407)  评论(0编辑  收藏  举报