Fork me on GitHub

简单学ES6 - class

 

前言

随着ES6标准的定稿,众多的特性也趋于稳定,各大浏览器也在逐步实现这些特性,那么对ES6有更多的了解就无可厚非了。

准备

在学习ES6之前,我们需要有一个环境来测试ES6代码。在这里我推荐使用node的分支io.js。

  1. 如何安装?

    1. 下载地址:https://iojs.org/en/index.html,如果各位小伙伴不习惯英文,可以把url中的en修改为cn。
    2. 然后根据自己的操作系统版本,下载合适的安装包(主要指Windows系统)进行安装。
    3. 安装过程就不一一赘述了,和一般软件一样。
  2. 如何验证安装成功?

    1. 打开cmd,然后输入iojs -v,如果输出一个版本号,那么就代表io.js安装成功。(PS:我现在使用的是v1.2.0)
    2. 也可以输入iojs -p process.versions.v8查看iojs所使用的V8(PS:不是V8发动机)的版本。(PS:我这儿显示4.1.0.14)

小窥ES6

在测试ES6代码前,我们可以先看下io.js对ES6的支持:https://iojs.org/cn/es6.html

接下来,开始我们的ES6-Class之旅:

1、class 基础

大家应该知道,在大部分面向对象的语言中,都有class的说法,那么在早期的Js中,面向对象的实现比较特殊,我们必须要用function来模拟。如:

//ES5及以下
function Point(x, y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}
var p1 = new Point(100, 100);

然而在ES6中,我们可以直接使用class关键字,如:

//ES6
'use strict' //不能去掉,要不然iojs会提示不认识class。
class Point{
  constructor(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
var p1 = new Point(100, 100);
console.log(p1);

将以上代码保存为1.js,那么执行如下命令:iojs --es_staging 1.js 就可以看到"{x:100, y: 100}"这个结果了。(PS:注意要在1.js的目录打开cmd)。

接下来,看一个复杂点的,继承:

//ES6
'use strict'
class Point{
  constructor(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
var p1 = new Point(100, 100);
console.log(p1);

class ColorPoint extends Point{
  constructor(x, y, color){
    super(x, y);
    this.color = color;
  }
}
var cp = new ColorPoint(50, 50, 'red');
console.log(cp);

//输出继承关系
console.log(cp instanceof ColorPoint); //true
console.log(cp instanceof Point);  //true

可以看到,和大部分语言的继承都很类似,如果你有其他面向对象语言的基础,那么很容易就能理解。

对Point和ColorPoint进行typeof,结果很明显也能看到是function。

console.log(typeof Point);  // function
console.log(typeof ColorPoint);  // function

那如果对class进行函数调用呢?

Point(100, 100); //Error

如上,必须通过new调用class,直接使用函数调用则会报错。

再来对比以下代码:

//标准的函数可以先写调用语句,后写申明语句。因为会定义前置
foo();
function foo(){}
//如果是class呢?
new Foo(); //Error,Foo is not defined
class Foo{}

如上,如果是定义的class,那么必须要定义语句在前,调用在后。

再来看以下的情形:

function funThatUseBar(){
  new Bar();
}
//funThatUseBar(); //Error,Bar is not defined
class Bar{}
funThatUseBar(); //ok

如上,如果先使用了Bar,那么也是会报错的。必须要优先定义class。

附上以上所有的js,会报错的语句,进行了注释。

//ES6
'use strict'
class Point{
  constructor(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
var p1 = new Point(100, 100);
console.log(p1);

class ColorPoint extends Point{
  constructor(x, y, color){
    super(x, y);
    this.color = color;
  }
}
var cp = new ColorPoint(50, 50, 'red');
console.log(cp);

//*********************************************

//输出继承关系
console.log(cp instanceof ColorPoint); //true
console.log(cp instanceof Point);  //true

console.log(typeof Point);  // function
console.log(typeof ColorPoint);  // function

//Point(100, 100); //Error

//************************************
//标准的函数可以先写调用语句,后写申明语句。因为会定义前置
foo();
function foo(){}

//如果是class呢?
//new Foo(); //Error,Foo is not defined
class Foo{}


//*******************************************

function funThatUseBar(){
  new Bar();
}
//funThatUseBar(); //Error,Bar is not defined
class Bar{}
funThatUseBar(); //ok

2、类中的主体

ES6中、class的主体只能包含方法,不能包含数据属性。如果在类中包含变量定义,则会报错。class中的方法有三种类型:构造函数、静态方法、原型方法,如:

class Class1{
  //构造
  constructor(options){

  }

  // 静态方法,静态方法用static修饰
  static staticMethod(){
    return 'static method';
  }

  prototypeMethod(){
    return 'prototype method';
  }
}

其中,每个class和class原型的constructor都是相等的,同时class本质也是function

console.log(Class1 === Class1.prototype.constructor) // true
console.log(typeof Class1)  // function

然后我们对类中的方法做测试

var p = console.log;
p(typeof Class1.prototype.prototypeMethod); 
Class1.prototype.prototypeMethod() // 原型方法调用方式
p(typeof Class1.staticMethod);  
Class1.staticMethod() //静态方法调用方式

Getters 和 Setters 的用法

class Class2{
  get name(){
    return 'jay';
  }
  set name(value){
    console.log('set name = ' + value);
  }
}

var c2 = new Class2();
c2.name = 'hu';  // "set name = hu"
console.log(c2.name); // "jay"

当使用了get和set时,那么针对属性的get和set会自动调用class中相关的方法。

贴出所有Js代码:

'use strict'
class Class1{
  //构造
  constructor(options){

  }

  // 静态方法
  static staticMethod(){
    return 'static method';
  }

  prototypeMethod(){
    return 'prototype method';
  }
}

console.log(Class1 === Class1.prototype.constructor);
console.log(typeof Class1);

var p = console.log;
p(typeof Class1.prototype.prototypeMethod);
p(typeof Class1.staticMethod);

class Class2{
  get name(){
    return 'jay';
  }
  set name(value){
    console.log('set name = ' + value);
  }
}

var c2 = new Class2();
c2.name = 'hu';
console.log(c2.name);

3、类的继承

简单的继承关系,如下:

'use strict'
class Class1{
  toString(){
    return 'parent class.';
  }
}

class SubClass extends Class1{
  toString(){
    return 'sub class.';
  }
}

var sc = new SubClass();
console.log(sc.toString()); // "sub class"

其中,sc是Class1的实例,也是SubClass的实例:

console.log(sc instanceof Class1); //true
console.log(sc instanceof SubClass); //true

如果要调用父类的方法,怎么办呢?

class SubClass2 extends Class1{
  toString(){
    return super.toString();
  }
}

var sc2 = new SubClass2();
console.log(sc2.toString());

在继承关系中,子类的原型等于父类:

console.log(Object.getPrototypeOf(SubClass2) === Class1); //true

在子类中访问父类构造,使用super即可。

其他

  1. 如果想一览所有的ES6新特性,可以参考https://github.com/lukehoban/es6features
  2. 如果想系统的学习ES6,那么推荐http://es6.ruanyifeng.com/
  3. 想了解更多Classes in ECMAScript 6,可参考http://www.2ality.com/2015/02/es6-classes-final.html

 

posted @ 2015-03-04 17:02  幻天芒  阅读(7784)  评论(3编辑  收藏  举报