通俗易懂设计模式解析——策略模式
前言
今天我们来看策略模式【Stragety Pattern【行为型】】,这个模式还是比较好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。总的来说呢就是针对一个目的的不同的方法集合。这里要讲的策略模式怎么理解呢?简单的说就是对于一个类的行为或者其算法可以在运行时更改替换。
策略模式介绍
一、来由
在软件系统中,一些对象使用的算法或者行为可能会经常变化,如果把这些变化的算法写到对象中的话,会使对象变得较为复杂、不易理解。那么我们如何在运行时动态的修改对象的不同的算法呢?这就使用到了策略模式。
二、意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
三、案例图
四、策略模式代码示例
看上面的案例图好像和上一篇状态模式的案例图有点相似。都是包含的三个部分。具体区别我们看后面的详细介绍。
环境角色:包含持有一个Strategy抽象策略的引用。
抽象策略:定义一个公共方法,由其具体策略去实现不同算法。
具体策略:实现抽象策略接口方法。
这里我们看这么一个案例,在一个超市买东西。最后结算的时候都会问是否有会员,结算机制就有以下几种。普通用户全额计算。普通会员打95折。黄金会员打9折。钻石会员打8折。我们看下如何实现这一功能:
namespace Stragety_Pattern { class StragetyPattern { } #region 抽象策略================== /// <summary> /// 抽象策略接口 /// </summary> public interface IStragetyPattern { /// <summary> /// 结算接口 /// </summary> void Settlement(decimal Money); } #endregion #region 具体策略======================= /// <summary> /// 无会员计算方式 /// </summary> public class OrdinaryStragety : IStragetyPattern { public void Settlement(decimal Money) { Console.WriteLine($"不是会员,不进行折扣结算。应付款{Money}"); } } /// <summary> /// 普通会员计算方式 /// </summary> public class MemberStragety : IStragetyPattern { public void Settlement(decimal Money) { Console.WriteLine($"普通会员,打95折结算。应付款{Money*0.9M}"); } } /// <summary> /// 黄金会员计算方式 /// </summary> public class GoldMemberStragety : IStragetyPattern { public void Settlement(decimal Money) { Console.WriteLine($"黄金会员,打9折结算。应付款{Money*0.95M}"); } } /// <summary> /// 钻石会员计算方式 /// </summary> public class DiamondGoldMemberStragety : IStragetyPattern { public void Settlement(decimal Money) { Console.WriteLine($"钻石会员,打8折结算。应付款{Money*0.8M}"); } } #endregion #region 环境角色 public class ContextStragety { private IStragetyPattern _stragety; public ContextStragety(IStragetyPattern stragety) { _stragety = stragety; } /// <summary> /// 调用结算方法 /// </summary> /// <param name="Money"></param> public void GetSettlement(decimal Money) { _stragety.Settlement( Money); } } #endregion }
namespace Stragety_Pattern { class Program { static void Main(string[] args) { decimal Account = 190.99M; ///会员计算 ContextStragety stragety = new ContextStragety(new MemberStragety()); stragety.GetSettlement(Account); ///普通结算 stragety = new ContextStragety(new OrdinaryStragety()); stragety.GetSettlement(Account); } } }
这里我们针对最后结算的金额进行计算的时候是可以相互替换的。因为在具体策略中,都把算法的变化封装了起来。
使用场景及优缺点
一、使用场景
1、如果在系统中有一些类,他们之间的区别就在于其行为的话。可以使用策略模式让一个对象在许多的行为中动态的选择一种行为。
2、一个系统中需要在多种算法中选择一种。
3、如果一个对象有许多的行为的话,可以简化其多重条件选择语句。避免难于维护的问题。
二、优点
1、策略类之间可以自由切换,因为策略类中都是实现的抽象策略的一个方法。所以可以自由切换。
2、易于扩展,在我们新增策略的时候基本上不需要修改之前的代码。
3、对多重条件选择语句进行优化简化
三、缺点
1、随着策略增多,策略类会随之增加。
2、客户端必须知道所有的策略类,并且自行决定使用哪一种策略。
总结
到这里策略模式就介绍完了。策略模式主要是针对的有一系列算法。并把他们都封装起来。他们之间可以自由切换。使这些算法的变化独立于客户端的变化。也就是把多种行为之间的变化分别进行封装起来。然后在我们调用的时候可以自由的进行切换调用。
这里我们在开篇有提到策略模式的案例图和状态模式的有点相似。这里我们重点分析一些策略模式和状态模式之间的区别吧:
1、环境角色中的任务有所不同,策略模式的环境角色中具有一种委托作用,负责根据传进来的策略调用其算法。但是状态模式中的环境角色不仅负责这行为方法的调用,还负责有记录状态变化、与具体的状态类协作。完成状态切换之后行为的切换。
2、策略模式主要解决的问题是将内部的算法的改变对外部的影响降低。保证算法的自由切换。状态模式主要解决的是状态的改变引起行为的变化、一个对象状态改变,从外界看来就好像是行为改变。
3、策略模式是一个算法的封装。这里封装的一个算法可以是有意义的对象,也可以是没有意义的逻辑片段。例如这里封装加密算法。各种加密算法,可以自由切换。算法必须是平行的。状态模式是要求一些列的状态变化随着有着行为的变化。要求拥有状态和行为。
即使受伤了,也要抬起头微笑着说,今天天气真好。
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