随笔分类 - C#设计模式
设计模式闯关路
摘要:前言 今天我们来讲解释器模式【Interpreter Pattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现
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摘要:前言 今天我们来看看备忘录模式【MementoPattern】,我们平时写文档的时候一不小心写错了一些字或者删除了一些东西怎么办呢?不用怕、Windows里面提供了Ctrl+Z,后退一步,可以一直后退。这个东西怎么实现的呢?我们记得之前讲过一个命令模式。命令保存的是发起人的具体命令(对应的行为)、我
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摘要:前言 今天我们看的是访问者模式【Visitor Pattern 】,我们理解访问者模式这个名称可能会有利于我们理解其核心代码块。我们看这么个例子:我去朋友家做客,那么朋友属于主人,我则属于访问者。这时刚好朋友在炒菜,却没得酱油了。如果朋友下去买酱油将会很麻烦而且会影响炒菜。这时就到我这个访问者出马了
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摘要:前言 今天我们介绍的是责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句判断。但是
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摘要:前言 今天我们来看策略模式【Stragety Pattern【行为型】】,这个模式还是比较好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。总的来说呢就是针对一个目的的不同的方法集合。这里要讲的策略模式怎
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摘要:前言 今天我们讲的是状态模式【State Pattern】、这个名字咋一看不好理解,但是仔细一想还是比较容易的。状态模式重点关注的是状态。状态又牵扯着什么呢?房屋的状态暂且可以分为出租、签订合同、退房。那么出租对应的是什么呢?出租状态代表可以租房。可以租房是一个行为了。所以不难理解的是状态模式关注的
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摘要:前言 今天我们一起看看中介者模式,怎么去理解这个模式呢?说起来也简单、好理解。生活中我们租房经常都是通过中介来实现的。一般租房要么是房东直租要么是中介。那么今天要讲的中介者模式和租房的这个中介是否有关系呢?当然是有点关系的。中介者模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,
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摘要:前言 今天我们一起看看这个观察者模式,这个模式简单来说就是一个发布订阅类似的模式。按照名字来理解也就是存在一个观察者和一个被观察者。说几个例子给大家听,大家应该就明白了。例如在我们现在通过银行卡支付之后,会收到银行发过来的提示信息。例如当我们话费余额或者流量不足之时也会收到提示信息。这其中的逻辑帮我
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摘要:前言 今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。 迭代器模式介绍 一、来由 在系统开发中,集合对象内部表示各不相同。底层构造
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摘要:前言 今天我们一起来看行为型设计模式中的命令模式、何为命令模式呢?先谈命令——我现在需要对某一条信息进行删除,我进行点击删除按钮。后台执行删除的命令、对信息进行删除。那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一个操作或者行为抽象为一个对象。然后通过对命令的抽象化来使得发出命令的职责和执行命令的
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摘要:前言 我们学习了解完了创建型设计模式和结构型设计模式,今天我们开始学习并了解行为型设计模式。今天我们首先来看这么一个设计模式——模板方法模式。这个模式我们在平常开发中总会不自觉的使用到。就像我们平时一样的各种网站模板、建立模板、PPT模板等等。啥意思呢?简单,也就是把共同的东西拿出来,你需要具体去实
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摘要:前言 今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来讲述一下代理模式吧,人不方便去购买哪些物品,这时就有一个中间人,他来购买。他代替我去购买。
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摘要:前言 今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式——通俗来说也就
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摘要:前言 今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装 佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接下来。客户端代码
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摘要:前言 今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(Composite Pattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎像极了那个树状图
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摘要:前言 今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢
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摘要:前言 今天讲解的是结构型设计模式中的第二种——桥接模式。桥接——是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程,工作在OSI的第二层。一般的交换机,网桥就有桥接作用。这是百科解释。那么今天讲的桥接模式是什么呢?桥接是一个纽带,近年的港珠澳大桥。就充当起三地连接的纽带。那么在设计模式
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摘要:前言 前面完成了创建型的设计模式的分享,创建型的设计模式解决的是对象创建的问题。今天开始介绍结构型的设计模式,其中结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型设计模式解决的是类与对象的组合关系。今天讲结构型对象中的第一个——适配器模式。适配器模式
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摘要:前言 前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用new去进
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摘要:前言 在本篇文章中,我们重点介绍建造者模式(Builder Pattern),建造者模式顾名思义,与建造创建相关。事实也是如此建造者模式也是创建型中的一种。在我们平常生活中会有比较复杂的东西的组成过程。比如电脑组成、手机组成、电视组成、等等。就拿电脑组成来说。可以由主板、Cpu、显卡等等组成。但是组
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