并发编程实战-线程池

线程池概述

  • 什么是线程池

  • 为什么使用线程池

  • 线程池的优势

    • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

    • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

    • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

创建一个线程池并提交线程任务

线程池源码解析

参数认识

  1. corePoolSize : 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  2. runnableTaskQueue:任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。

  1. maximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  2. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。

  3. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

  • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

  1. keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。

  2. TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  3. 类中其他属性


    // 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位)
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // 29位的偏移量
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 最大容量(2^29 - 1)
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    // 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
   /**
    * RUNNING    :    接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务
    * SHUTDOWN    :    不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务
    * STOP        :    不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务
    * TIDYING    :    所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数
    * TERMINATED:    terminated钩子函数已经运行完成
    **/
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    // 阻塞队列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    // 可重入锁
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    // 存放工作线程集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    // 终止条件
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();
    // 最大线程池容量
    private int largestPoolSize;
    // 已完成任务数量
    private long completedTaskCount;
    // 线程工厂
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    // 拒绝执行处理器
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    // 线程等待运行时间
    private volatile long keepAliveTime;
    // 是否运行核心线程超时
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    // 核心池的大小
    private volatile int corePoolSize;
    // 最大线程池大小
    private volatile int maximumPoolSize;
    // 默认拒绝执行处理器
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||                                                // 核心大小不能小于0
            maximumPoolSize <= 0 ||                                            // 线程池的初始最大容量不能小于0
            maximumPoolSize < corePoolSize ||                                // 初始最大容量不能小于核心大小
            keepAliveTime < 0)                                                // keepAliveTime不能小于0
            throw new IllegalArgumentException();                                
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        // 初始化相应的域
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

提交任务

/*
* 进行下面三步
*
* 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程
*     调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应
*     该添加线程时添加了线程
* 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后
*     该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,
*    若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程
* 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut
*     down或者已经饱和了,所以拒绝任务
*/
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    // 获取线程池控制状态
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize
        if (addWorker(command, true)) // 添加worker
            // 成功则返回
            return;
        // 不成功则再次获取线程池控制状态
        c = ctl.get();
    }
    // 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
        // 再次检查,获取线程池控制状态
        int recheck = ctl.get();
        // 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除
        if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
            // 拒绝执行命令
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0
            // 添加worker
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败
        // 拒绝执行命令
        reject(command);
}

addWorker

  1. 原子性的增加workerCount。

  2. 将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。

  3. 启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。

  4. 回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) { // 外层无限循环
        // 获取线程池控制状态
        int c = ctl.get();
        // 获取状态
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&            // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN
            ! (rs == SHUTDOWN &&        // 状态为SHUTDOWN
               firstTask == null &&        // 第一个任务为null
               ! workQueue.isEmpty()))     // worker队列不为空
            // 返回
            return false;

        for (;;) {
            // worker数量
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||                                // worker数量大于等于最大容量
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比较并增加worker的数量
                // 跳出外层循环
                break retry;
            // 获取线程池控制状态
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同
                // 跳过剩余部分,继续循环
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    // worker开始标识
    boolean workerStarted = false;
    // worker被添加标识
    boolean workerAdded = false;
    // 
    Worker w = null;
    try {
        // 初始化worker
        w = new Worker(firstTask);
        // 获取worker对应的线程
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) { // 线程不为null
            // 线程池锁
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 获取锁
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                // 线程池的运行状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 线程刚添加进来,还未启动就存活
                        // 抛出线程状态异常
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 将worker添加到worker集合
                    workers.add(w);
                    // 获取worker集合的大小
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize
                        // 重新设置largestPoolSize
                        largestPoolSize = s;
                    // 设置worker已被添加标识
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                // 释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) { // worker被添加
                // 开始执行worker的run方法
                t.start();
                // 设置worker已开始标识
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted) // worker没有开始
            // 添加worker失败
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

执行任务

runWorker函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空(即任务全部完成)。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数

final void runWorker(Worker w) {
    // 获取当前线程
    Thread wt = Thread.currentThread();
    // 获取w的firstTask
    Runnable task = w.firstTask;
    // 设置w的firstTask为null
    w.firstTask = null;
    // 释放锁(设置state为0,允许中断)
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务
            // 获取锁
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 线程池的运行状态至少应该高于STOP
                 (Thread.interrupted() &&                // 线程被中断
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP
                !wt.isInterrupted())                    // wt线程(当前线程)没有被中断
                wt.interrupt();                            // 中断wt线程(当前线程)
            try {
                // 在执行之前调用钩子函数
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 运行给定的任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 执行完后调用钩子函数
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                // 增加给worker完成的任务数量
                w.completedTasks++;
                // 释放锁
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 处理完成后,调用钩子函数
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

此函数用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。

    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
            // 获取线程池控制状态
            int c = ctl.get();
            // 运行的状态
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)
                // 减少worker的数量
                decrementWorkerCount();
                // 返回null,不执行任务
                return null;
            }
            // 获取worker数量
            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker数量大于maximumPoolSize
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比较并减少workerCount
                    // 返回null,不执行任务,该worker会退出
                    return null;
                // 跳过剩余部分,继续循环
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定时间
                    workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素
                if (r != null)
                    return r;
                // 等待指定时间后,没有获取元素,则超时
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                // 抛出了被中断异常,重试,没有超时
                timedOut = false;
            }
        }
    }

processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下

  1. 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。

  2. 调用了shutDown或shutDownNow函数

此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount    // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();
        // 获取可重入锁
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 获取锁
        mainLock.lock();
        try {
            // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 从workers集合中移除该worker
            workers.remove(w);
        } finally {
            // 释放锁
            mainLock.unlock();
        }
        // 尝试终止
        tryTerminate();
        // 获取线程池控制状态
        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min
                    // 直接返回
                    return; // replacement not needed
            }
            // 添加worker
            addWorker(null, false);
        }
    }

关闭线程池

    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 检查shutdown权限
            checkShutdownAccess();
            // 设置线程池控制状态为SHUTDOWN
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 中断空闲worker
            interruptIdleWorkers();
            // 调用shutdown钩子函数
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 尝试终止
        tryTerminate();
    }
    final void tryTerminate() {
        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
            // 获取线程池控制状态
            int c = ctl.get();
            if (isRunning(c) ||                                            // 线程池的运行状态为RUNNING
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null
                // 不能终止,直接返回
                return;
            if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0    // Eligible to terminate
                // 仅仅中断一个空闲的worker
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }
            // 获取线程池的锁
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 获取锁
            mainLock.lock();
            try {
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING
                    try {
                        // 终止,钩子函数
                        terminated();
                    } finally {
                        // 设置线程池控制状态为TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        // 释放在termination条件上等待的所有线程
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                // 释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        // 线程池的锁
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 获取锁
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列
                // worker对应的线程
                Thread t = w.thread;
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁
                    try {
                        // 中断线程
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        // 释放锁
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环
                    break;
            }
        } finally {
            // 释放锁
            mainLock.unlock();
        }
    }
posted @ 2019-03-06 01:08  Hoult丶吴邪  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报