ASP.NET(C#)图片加文字、图片水印

/*  
 * Class:WaterImage  
 * Use for add a water Image to the picture both words and image  
 * 2007.07.23   create the file  
 *  
 * http://www.freeatom.com/  欢迎您的来访  
 *   
 * 使用说明:  
 *  建议先定义一个WaterImage实例  
 *  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数  
 *  然后定义一个WaterImageManage实例  
 *  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印  
 *  DrawWords()印文字水印  
 *   
-*/   
   
using System;   
using System.Drawing;   
using System.Drawing.Imaging;   
using System.Drawing.Drawing2D;   
using System.IO;   
/// <summary>   
/// 图片位置   
/// </summary>   
public enum ImagePosition   
{   
    LeftTop,        //左上   
    LeftBottom,    //左下   
    RightTop,       //右上   
    RigthBottom,  //右下   
    TopMiddle,     //顶部居中   
    BottomMiddle, //底部居中   
    Center           //中心   
}   
   
/// <summary>   
/// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com   
/// </summary>   
public class WaterImageManage   
{   
    /// <summary>   
    /// 生成一个新的水印图片制作实例   
    /// </summary>   
    public WaterImageManage ()   
    {   
        //   
        // TODO: Add constructor logic here   
        //   
    }   
   
    /// <summary>   
    /// 添加图片水印   
    /// </summary>   
    /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>   
    /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>   
    /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>   
    /// <param name="position">位置</param>   
    /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>   
    /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>   
    public string  DrawImage(string sourcePicture,   
                                      string waterImage,   
                                      float alpha,   
                                      ImagePosition position,   
                                      string PicturePath )   
    {   
        //   
        // 判断参数是否有效   
        //   
        if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)   
        {   
            return sourcePicture;   
        }   
   
        //   
        // 源图片,水印图片全路径   
        //   
        string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;   
        string waterPictureName = PicturePath + waterImage;   
        string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();   
        string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();   
        //   
        // 判断文件是否存在,以及类型是否正确   
        //   
        if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||    
            System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false ||(   
            fileSourceExtension != ".gif" &&   
            fileSourceExtension != ".jpg" &&   
            fileSourceExtension != ".png") || (   
            fileWaterExtension != ".gif" &&   
            fileWaterExtension != ".jpg" &&   
            fileWaterExtension != ".png")   
            )   
        {   
            return sourcePicture;   
        }   
   
        //   
        // 目标图片名称及全路径   
        //   
        string targetImage = sourcePictureName.Replace ( System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName),"") + "_1101.jpg";   
   
        //   
        // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中   
        //   
        Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);   
        //   
        // 确定其长宽   
        //   
        int phWidth = imgPhoto.Width;   
        int phHeight = imgPhoto.Height;   
   
        //   
        // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。   
        //   
        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);   
   
        //   
        // 设定分辨率   
        //    
        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);   
   
        //   
        // 定义一个绘图画面用来装载位图   
        //   
        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);   
   
        //   
        //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它   
        //   
        Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);   
           
        //   
        // 获取水印图片的高度和宽度   
        //   
        int wmWidth = imgWatermark.Width;   
        int wmHeight = imgWatermark.Height;   
   
        //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。   
        // 成员名称   说明    
        // AntiAlias      指定消除锯齿的呈现。     
        // Default        指定不消除锯齿。     
        // HighQuality  指定高质量、低速度呈现。     
        // HighSpeed   指定高速度、低质量呈现。     
        // Invalid        指定一个无效模式。     
        // None          指定不消除锯齿。    
        grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;   
   
        //   
        // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上   
        //   
        grPhoto.DrawImage(imgPhoto,                                             
                                    new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),    
                                    0,        
                                    0,          
                                    phWidth,      
                                    phHeight,         
                                    GraphicsUnit.Pixel);       
   
        //   
        // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率   
        //   
        Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);   
        bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);   
           
        //   
        // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark   
        //   
        Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);   
   
        //   
        //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。   
        //          
        ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();   
   
        //   
        //Colormap: 定义转换颜色的映射   
        //   
        ColorMap colorMap = new ColorMap();   
   
        //   
        //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明   
        //   
        colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);   
        colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);   
   
        ColorMap[] remapTable = { colorMap };   
   
        imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);   
   
        float[][] colorMatrixElements = {    
           new float[] {1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, // red红色   
           new float[] {0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, //green绿色   
           new float[] {0.0f,  0.0f,  1.0f,  0.0f, 0.0f}, //blue蓝色          
           new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  alpha, 0.0f}, //透明度        
           new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 1.0f}};//   
   
        //  ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。   
        //  ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。   
        ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);   
   
   
        imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,   
         ColorAdjustType.Bitmap);   
   
        //   
        //上面设置完颜色,下面开始设置位置   
        //   
        int xPosOfWm;   
        int yPosOfWm;    
   
        switch (position)   
        {   
            case ImagePosition .BottomMiddle :   
                xPosOfWm = (phWidth-wmWidth ) / 2 ;   
                yPosOfWm = phHeight- wmHeight -10;   
                break ;   
            case ImagePosition .Center :   
                xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;   
                yPosOfWm = (phHeight-wmHeight ) / 2;   
                break ;   
            case ImagePosition .LeftBottom :   
                xPosOfWm = 10;   
                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;   
                break ;   
            case ImagePosition .LeftTop :   
                xPosOfWm = 10;   
                yPosOfWm = 10;   
                break;   
            case ImagePosition .RightTop :   
                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;   
                yPosOfWm = 10;   
                break ;   
            case ImagePosition .RigthBottom :   
                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;   
                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;   
                break ;   
            case ImagePosition.TopMiddle :   
                xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;   
                yPosOfWm = 10;   
                break ;   
            default:   
                xPosOfWm = 10;   
                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;   
                break;   
        }   
   
        //   
        // 第二次绘图,把水印印上去   
        //   
        grWatermark.DrawImage(imgWatermark,   
         new Rectangle(xPosOfWm,   
                             yPosOfWm,   
                             wmWidth,   
                             wmHeight),    
                             0,                 
                             0,             
                             wmWidth,     
                             wmHeight,      
                             GraphicsUnit.Pixel,     
                             imageAttributes);    
   
          
        imgPhoto = bmWatermark;   
        grPhoto.Dispose();   
        grWatermark.Dispose();   
   
        //   
        // 保存文件到服务器的文件夹里面   
        //   
        imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);   
        imgPhoto.Dispose();   
        imgWatermark.Dispose();   
        return targetImage.Replace (PicturePath,"");   
    }   
   
    /// <summary>   
    /// 在图片上添加水印文字   
    /// </summary>   
    /// <param name="sourcePicture">源图片文件</param>   
    /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>   
    /// <param name="alpha">透明度</param>   
    /// <param name="position">位置</param>   
    /// <param name="PicturePath">文件路径</param>   
    /// <returns></returns>   
    public string DrawWords(string sourcePicture,   
                                      string waterWords,   
                                      float alpha,   
                                      ImagePosition position,   
                                      string PicturePath)   
    {   
        //   
        // 判断参数是否有效   
        //   
        if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)   
        {   
            return sourcePicture;   
        }   
   
        //   
        // 源图片全路径   
        //   
        string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;   
        string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();   
   
        //   
        // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确   
        //   
        if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (   
            fileExtension != ".gif"  &&   
            fileExtension != ".jpg" &&   
            fileExtension != ".png" ))   
        {   
            return sourcePicture;   
        }   
   
        //   
        // 目标图片名称及全路径   
        //   
        string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";   
   
        //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片   
        Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);   
   
        //获取图片的宽和高   
        int phWidth = imgPhoto.Width;   
        int phHeight = imgPhoto.Height;   
   
        //   
        //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小   
        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);   
   
        //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率   
        //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap   
        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);   
   
        //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。   
        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);   
   
        //设置图形的品质   
        grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;   
   
        //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中   
        grPhoto.DrawImage(   
         imgPhoto,                                           //   要添加水印的图片   
         new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), //  根据要添加的水印图片的宽和高   
         0,                                                     //  X方向从0点开始描绘   
         0,                                                     // Y方向    
         phWidth,                                            //  X方向描绘长度   
         phHeight,                                           //  Y方向描绘长度   
         GraphicsUnit.Pixel);                              // 描绘的单位,这里用的是像素   
   
        //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小   
        //在这里我们定义一个数组来确定   
        int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };   
   
        //字体   
        Font crFont = null;   
        //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空   
        SizeF crSize = new SizeF();   
   
        //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号   
        //直到它的长度比图片的宽度小   
        for (int i = 0; i < 7; i++)   
        {   
            crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);   
   
            //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。   
            crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);   
   
            // ushort 关键字表示一种整数数据类型   
            if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)   
                break;   
        }   
   
        //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)   
        int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);   
   
        //定义在图片上文字的位置   
        float wmHeight =  crSize.Height;   
        float wmWidth = crSize .Width ;   
   
        float  xPosOfWm;   
        float  yPosOfWm;    
   
        switch (position)   
        {   
            case ImagePosition .BottomMiddle :   
                xPosOfWm = phWidth / 2 ;   
                yPosOfWm = phHeight- wmHeight -10;   
                break ;   
            case ImagePosition .Center :   
                xPosOfWm = phWidth / 2;   
                yPosOfWm = phHeight / 2;   
                break ;   
            case ImagePosition .LeftBottom :   
                xPosOfWm = wmWidth;   
                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;   
                break ;   
            case ImagePosition .LeftTop :   
                xPosOfWm = wmWidth/2 ;   
                yPosOfWm = wmHeight / 2;   
                break;   
            case ImagePosition .RightTop :   
                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;   
                yPosOfWm = wmHeight;   
                break ;   
            case ImagePosition .RigthBottom :   
                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;   
                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;   
                break ;   
            case ImagePosition.TopMiddle :   
                xPosOfWm = phWidth / 2;   
                yPosOfWm = wmWidth;   
                break ;   
            default:   
                xPosOfWm = wmWidth;   
                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;   
                break;   
        }   
   
        //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。   
        StringFormat StrFormat = new StringFormat();   
   
        //定义需要印的文字居中对齐   
        StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;   
   
        //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。   
        //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色   
        int m_alpha = Convert .ToInt32 ( 256 * alpha);   
        SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));   
   
        //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果   
        //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。   
        grPhoto.DrawString(waterWords,                                    //string of text   
                                   crFont,                                         //font   
                                   semiTransBrush2,                            //Brush   
                                   new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1),  //Position   
                                   StrFormat);   
   
        //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153   
        //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色   
        SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));   
   
        //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上   
        grPhoto.DrawString(waterWords,                 //string of text   
                                   crFont,                                   //font   
                                   semiTransBrush,                           //Brush   
                                   new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm),  //Position   
                                   StrFormat);   
   
        //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象   
        //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象   
        imgPhoto = bmPhoto;   
        //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满   
        grPhoto.Dispose();   
   
        //将grPhoto保存   
        imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);   
        imgPhoto.Dispose();   
   
        return targetImage.Replace(PicturePath, "");   
    }   
}   
   
/// <summary>   
/// 装载水印图片的相关信息   
/// </summary>   
public class WaterImage   
{   
    public WaterImage ()   
    {   
   
    }   
   
    private string m_sourcePicture;   
    /// <summary>   
    /// 源图片地址名字(带后缀)   
    /// </summary>   
    public string SourcePicture   
    {   
        get { return m_sourcePicture; }   
        set { m_sourcePicture = value; }   
    }   
   
    private string  m_waterImager;   
    /// <summary>   
    /// 水印图片名字(带后缀)   
    /// </summary>   
    public string  WaterPicture   
    {   
        get { return m_waterImager; }   
        set { m_waterImager = value; }   
    }   
   
    private float  m_alpha;   
    /// <summary>   
    /// 水印图片文字的透明度   
    /// </summary>   
    public float  Alpha   
    {   
        get { return m_alpha; }   
        set { m_alpha = value; }   
    }   
   
    private ImagePosition  m_postition;   
    /// <summary>   
    /// 水印图片或文字在图片中的位置   
    /// </summary>   
    public ImagePosition  Position   
    {   
        get { return m_postition; }   
        set { m_postition = value; }   
    }   
   
    private string  m_words;   
    /// <summary>   
    /// 水印文字的内容   
    /// </summary>   
    public string  Words   
    {   
        get { return m_words; }   
        set { m_words = value; }   
    }   
        
} 
posted @ 2010-12-19 13:57  快乐的langYa  阅读(2942)  评论(0编辑  收藏  举报