MipMaps
摘要:
在屏幕上的三角形和纹理三角形通常是不一样大的。为了使这个大小差异变小,我们为纹理创建mipmaps链。也就是说将一个纹理创建成连续的变小的纹理,但是对它们等级进行定制过滤,因此对我们来说保存细节是很重要的(如图6.4)。 6.4.1 Mipmaps过滤器 mipmap过滤器是被用来控制Direct3D使用mipmaps的。设置mipmap过滤器,你可以这样写: Device->SetSamp... 阅读全文
posted @ 2010-05-17 14:03 浔阳渔夫 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑