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2010年5月17日

MipMaps

摘要: 在屏幕上的三角形和纹理三角形通常是不一样大的。为了使这个大小差异变小,我们为纹理创建mipmaps链。也就是说将一个纹理创建成连续的变小的纹理,但是对它们等级进行定制过滤,因此对我们来说保存细节是很重要的(如图6.4)。 6.4.1 Mipmaps过滤器 mipmap过滤器是被用来控制Direct3D使用mipmaps的。设置mipmap过滤器,你可以这样写: Device->SetSamp... 阅读全文

posted @ 2010-05-17 14:03 浔阳渔夫 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3D:Bump Mapping

摘要: 1、 What`s Bump Mapping?Bump Mapping通过改变几何体表面各点的法线,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术:)。我们知道,如果几何体表面有高低不平的凹凸,那么表面上各点的法线方向就会不同, 那么当光照射到这些点上时,各点光照产生效果就不一样,那么我们最终看到的各点就是凹凸不平的。如果几何体表面是平的,但是各点的法线方向各不相同,当用光照模型进行光照... 阅读全文

posted @ 2010-05-17 13:59 浔阳渔夫 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑