Javascripts简介及应用(一)

一、javascripts历史

1)1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

2)Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

3)微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

4)为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范

二、ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  1. 核心(ECMAScript)
  2. 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  3. 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

ECMAScript 描述了以下内容:语法,类型,语句,关键字,保留字,运算符,对象(封装,继承,多态)基于对象的语言,使用对象

三、js引入方式

3.1、直接编写

<script>
    alert('hello')
</script>

3.2、导入文件

<script src="hello.js"></script>

四、js基础-变量

1)变量是弱类型的

2)声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字,如var a;

3)一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型

var name="aa", age=20, job="lecturer";

4)声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量

5)变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

6)变量还应遵守以下命名规则

#Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";

#Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";

#匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

五、js基础-基础规范

1)每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

2)注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

3)使用{}来封装代码块

六、js基础-常量与标识符

常量:直接在程序中出现的数据值

标识符:

1)由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

2)常用于表示函数、变量等的名称

3)例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

4)JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

七、js基础-数据类型

7.1、数字类型(number)

1)最基本的数据类型

2)不区分整型数值和浮点型数值

3)所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式

4)能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308

5)能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:

  • 在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
  • 精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
  • 超出范围的整数,精确度将受影响

浮点数:

  • 使用小数点记录数据,如3.4,5.6
  • 使用指数记录数据,如4.3e23 = 4.3 x 1023

16进制和8 进制表达:

  • 16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
  • 16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
  • 8进制数由0-7等8个数字组成
  • 16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

7.2、字符串(string)

1)是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列

2)字符串常量首尾由单引号或双引号括起,JavaScript中没有字符类型

3)字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ ;常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

字符串使用:

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

7.3、布尔型(Boolean)

1)Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0

2)布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false

3)Boolean值主要用于JavaScript的控制语句

7.4、undefined类型

1)Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined

2)当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"

var x;
console.log(x);  //undefined
function f() {
    document.write("<h1>hello!</h1>")
}
console.log(f())   //打印值,undefined
console.log(typeof f()) //打印类型undefined

7.5、Null类型

1)null 则用于表示尚未存在的对象

2)如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

7.6、数据类型转换

1)JavaScript属于松散类型的程序语言

2)变量在声明的时候并不需要指定数据类型

3)变量只有在赋值的时候才会确定数据类型

4)表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

  • 数字 + 字符串:数字转换为字符串
  • 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
  • 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
console.log("hello"+2); //hello2
console.log("hello"+true);  //hellotrue
console.log(2+true);  //3

7.7、强制类型转换函数

1)函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1

console.log(parseInt(6.9234454)); //6
console.log(parseInt("hello")); //NAN  ==>not a number,属于Number的一种
console.log(parseInt("123"));   //123
console.log(parseInt("123abc"));//123
console.log(parseInt("abc1234"));//NAN

2)函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12

3)函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

7.8、类型查询函数(typeof)

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

console.log(typeof 123); //number
console.log(typeof "hello"); //string
console.log(typeof true); //boolean
console.log(typeof null);  //object
console.log(typeof undefined); //undefined
console.log(typeof [12,3,4]);  //object
console.log(typeof {"name":"123"}); //object

八、ECMAScript 运算符

8.1、算数运算符

1)加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

2)-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y

3)+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(++) 、递减(--):

//假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
//i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
//递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
    
var i=1;
console.log(i++); //1   先显示后加减
console.log(++i); //3   先加减后显示
console.log(i--); //3
console.log(--i); //1

NaN特点:

var n=NaN;
console.log(n>5) ; //false
console.log(n<5) ;  //false
console.log(n==5) ; //false
console.log(n==NaN) ;//false  ==>NAN只要参与比较,布尔值一定是false,除非!=
console.log(n!=NaN) ; //true

8.2、逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
&& 1 = 1  1 || 1 = 1
&& 0 = 0  1 || 0 = 1
&& 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&):

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

逻辑 OR 运算符(||):

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

8.3、赋值运算符

JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等

console.log(2==2);  //true
console.log("2"==2); //true
console.log(2==="2") //false

console.log(3>20); //false
console.log(3>"20"); //false
console.log("3">"28") //true

8.4、等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等

8.5、关系运算符

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  

//字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97

比较数字和字符串:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
//比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"
//字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较

总结:

1)比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.

2)比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

8.6、Boolean运算符

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("AA")
    }else {
        console.log("BB")
    }

九、控制语句

9.1、if控制语句

if-else基本格式

if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

9.2、switch语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

实例:

switch(x){
case 1:y="星期一";    break;
case 2:y="星期二";    break;
case 3:y="星期三";    break;
case 4:y="星期四";    break;
case 5:y="星期五";    break;
case 6:y="星期六";    break;
case 7:y="星期日";    break;
default: y="未定义";
}

if与switch区别:

1)switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 
2)switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选择执行哪一个case的语句块 
3)if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。 
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

9.3、for循环

//for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}

示例:

for (var i=1;i<=7;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
//----------------------------------------------

var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
for (var i in arr){
    console.log(i)
    console.log(arr[i])
}

示例2:

   var eles_P=document.getElementsByTagName("p");
   console.log(eles_P);

//    for (var i in eles_P){  //不推荐使用
//        console.log(i)
//    }

   for (var i=0;i<eles_P.length;i++){
       console.log(i);
       console.log(eles_P[i]);
   }

9.4、while循环

//while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}

//循环输出H1到H7的字体大小
var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}

// while 循环
   var x=0;
   var i=1;
   while (i<=100){
       x+=i;
       i++;
   }
   console.log(x)

// for 循环实现
   var sum=0;
   for (var i=0;i<101;i++){
       sum+=i;
   }
   console.log(sum)

十、异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

//主动抛出异常 throw Error('xxxx')

十一、ECMA对象

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

<script language="javascript">

var aa=Number.MAX_VALUE; 
//利用数字对象获取可表示最大数

var bb=new String("hello JavaScript"); 
//创建字符串对象

var cc=new Date();
//创建日期对象

var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); 
//数组对象

</script>

十二、String对象

12.1、创建string对象

 //创建字符串对象两种方式
var str1="hello";
var str2=new String("hello2");
console.log(typeof str1);  //string
console.log(typeof str2);  //object

12.2、string对象属性

//字符串的属性length
var str1="hello";
console.log(str1.length);  //5

12.3、string对象方法

12.3.1、格式编排方法

//编排方法
var str1="hello";
console.log(str1.italics());  //<i>hello</i>
console.log(str1.bold());    //<b>hello</b>
console.log(str1.anchor());  //<a name="undefined">hello</a>

12.3.2、大小写转换

var str1="AbcdEfgh"; 

var str2=str1.toLowerCase();
var str3=str1.toUpperCase();
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"
alert(str3);
//结果为"ABCDEFGH"

12.3.3、获取指定字符

x.charAt(index)
x.charCodeAt(index)

//x代表字符串对象
//index代表字符位置
//index从0开始编号
//charAt返回index位置的字符
//charCodeAt返回index位置的Unicode编码
//----------------------

var str1="welcome to the world of JS!";

var str2=str1.charAt(24);
var str3=str1.charCodeAt(2);
alert(str2); //J
alert(str3); //108

12.3.4、查询字符串

//x.indexOf(findstr,index)
//x.lastIndexOf(findstr)

var str1="welcome to the world of JS!";

var str2=str1.indexOf("l");
var str3=str1.lastIndexOf("l");
alert(str2);  //结果为2
alert(str3);  //结果为18

//--------------------------------------

//x.match(regexp)
//x.search(regexp)

//x代表字符串对象
//regexp代表正则表达式或字符串
//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
//search返回匹配字符串的首字符位置索引

var str1="welcome to the world of JS!";

var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]);  //结果为"world"
alert(str3);     //结果为15

12.3.5、子字符串处理

1)截取子字符串

//x.substr(start, length)  
//x.substring(start, end) 顾头不顾尾

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);  //结果为"cdef"
alert(str3);  //结果为"cd"

//--------------------------------

//x.slice(start, end)  切片

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);  //4-结尾
var str4=str1.slice(2,-1); //取不到最后
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"

2)分割字符串

var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 
var strArray=str1.split(",");
alert(strArray[1]);   //结果为"二"

3)替换子字符串

//x.replace(findstr,tostr)

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2);  //结果为"abaaaefgh"

4)连接字符串

//y=x.concat(addstr)

var str1="abcd"; 
var str2=str1.concat("efgh");
alert(str2);  //结果为"abcdefgh" 

十三、 Array对象

13.1、数组创建

//创建方式1:
var a=[1,2,3];

//创建方式2:
new Array();     //  创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
new Array(size); //如果1个参数且为数字,即代表size,not content
    
//初始化数组对象:
var cnweek=new Array(7);
     cnweek[0]="星期日";
     cnweek[1]="星期一";
     ...
     cnweek[6]="星期六";

new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同
var test=new Array(100,"a",true);

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//创建二维数组
var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";

13.2、数组属性

获取数组元素的个数:length

var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]="星期日";
cnweek[1]="星期一";
cnweek[2]="星期二";
cnweek[3]="星期三";
cnweek[4]="星期四";
cnweek[5]="星期五";
cnweek[6]="星期六";
for (var i=0;i<cnweek.length;i++){
  document.write(cnweek[i]+" | ");
}

13.3、数组方法

13.3.1、连接数组-join方法

//x.join(bystr)

var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var str1=arr1.join("-");
alert(str1);  //结果为"1-2-3-4-5-6-7" 

13.3.2、连接数组-concat方法

//x.concat(value,...)

var a = [1,2,3];
var a = new Array(1,2,3);
var b=a.concat(4,5) ;

alert(a.toString());
//返回结果为1,2,3
alert(b.toString());
//返回结果为1,2,3,4,5

13.3.3、数组排序-reverse sort

//x.reverse()
//x.sort()

var arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];

arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32

arr1.sort();    //排序数组元素,但按照高位排序
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444

//-------------------------------------------
//若按照数字大小排序
function intSort(a,b){
    if (a>b){
        return 1;
    }
    else if(a<b){
        return -1;
    }
    else {
        return 0
    }
}

//或者
function IntSort(a,b){
    return a-b;
}

arr.sort(intSort);

13.3.4、数组切片-slice

//x.slice(start, end)

var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);

alert(arr2.toString());
//结果为"c,d" 
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"

13.3.5、删除子数组

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)

//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略


var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);
//a变为 [1,4,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,1);
//a变为[1,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,0,2,3);
//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
alert(a.toString());

13.3.6、数组的进出栈操作(1)

//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作

//x.push(value, ...)  压栈
//x.pop()             弹栈      

//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除


var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();  //将[6,7]作为整体删除
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"

13.3.7、数组的进出栈操作(2)

// unshift shift 
//x.unshift(value,...)
//x.shift()

//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除

var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);
//结果为"6,7,4,5,1,2,3"
arr1.shift();  //将[6,7]作为整体删除
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"

13.4、总结js的数组特性

1)js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.

2)js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长

var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
alert(arr5.length);//8
arr5[10] = "hahaha"; //直接跳过下标9,定义下标10的值
alert(arr5.length); //11
alert(arr5[9]);// undefined

十四、Function 对象

14.1、函数定义

function 函数名 (参数){
    函数体;
    return 返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

用 Function 类直接创建函数的语法如下:

function 函数名 (参数){
    
函数体;
   return 返回值;
}

//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

示例:

alert(1);
function func1(){
    alert('hello AA!');
    return 8
}
 
    ret=func1();
    alert(ret)
//----------------
 
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")
func1("yuan")

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

<script>
    //f(); --->OK

    function f(){
        console.log("hello")

    }

    f() //----->OK
</script>

14.2、函数属性

ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数

alert(func1.length) //返回参数个数

14.3、函数调用

function func1(a,b){
    alert(a+b);
}

    func1(1,2);  //3
    func1(1,2,3);//3
    func1(1);    //NaN
    func1();     //NaN

//只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

//------------------------------
 function a(a,b){
    alert(a+b);
}

   var a=1;
   var b=2;
   a(a,b)   //报错a is not a function

14.4、函数内置对象arguments

function add(a,b){
        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]
    }
add(1,2)

//arguments的用处1
function ADD() {
      var sum=0;
    for (var i=0;i<arguments.length;i++){
        sum+=arguments[i]
    }
    return sum
}
console.log(ADD(1,2,89))  //不需要关心参数个数

//arguments的用处2
function f(a,b,c){
    if (arguments.length!=3){
        throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
    }
    else {
        alert("success!")
    }

14.5、匿名函数

// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }

// 匿名函数的应用
    (function(){
        alert("tony");
    } )()

    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')

14.6、函数的作用域

js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的

if(1==1){

     var s=12;
}
console.log(s);//12

// ----------------------
function f(){
    var temp=666;
}
f();
console.log(temp);  //Uncaught ReferenceError: temp is not defined

嵌套函数的作用域:

var city = 'beijing';
function func(){
    var city = 'shanghai';
    function inner(){
        var city = 'shenzhen';
        console.log(city);
    }
    inner();  
}
func();  //shenzhen

//----------------------------------

var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}
function func(){

    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}
var ret = func();  #ret = Bar
ret();    //beijing

闭包

var city = 'beijing';

function func(){
    var city = "shanghai";
    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = func(); //ret = inner
ret();  //相当于执行inner()  ==>shanghai

示例:

var city = 'beijing';
function func(){
    var city = "shanghai";
    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }
    return inner;  //闭包
}

var ret = func(); //ret=inner
ret(); //ret() ==>inner() //shanghai

//------------------------------------

var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}

function func(){

    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}

var ret = func(); //ret=Bar
ret();    //ret() ==>Bar() //beijing

十五、Date对象

15.1、创建date对象

//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( )); //2019/9/20 上午9:23:35

//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));  //2004/3/20 上午11:12:00

var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));  //2020/4/3 上午11:12:00

//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));  //1970/1/1 上午8:00:05
alert(nowd3.toUTCString());     //Thu, 01 Jan 1970 00:00:05 GMT

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));  //2004/3/20 上午11:12:00
//毫秒并不直接显示

15.2、Date对象方法—获取日期和时间

//获取日期和时间
getDate()                 //获取日
getDay ()                 //获取星期
getMonth ()               //获取月(0-11)
getFullYear ()            //获取完整年份
getYear ()                //获取年
getHours ()               //获取小时
getMinutes ()             //获取分钟
getSeconds ()             //获取秒
getMilliseconds ()        //获取毫秒
getTime ()                //返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

//==============================================================

function getCurrentDate(){
        //1. 创建Date对象
        var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间
        //2. 获得当前年份
        var year = date.getFullYear();
        //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11.
        var month = date.getMonth()+1;
        //4. 获得当前日
        var day = date.getDate();
        //5. 获得当前小时
        var hour = date.getHours();
        //6. 获得当前分钟
        var min = date.getMinutes();
        //7. 获得当前秒
        var sec = date.getSeconds();
        //8. 获得当前星期
        var week = date.getDay(); //没有getWeek
        // 2014年06月18日 15:40:30 星期三
        return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);
    }

alert(getCurrentDate());

//解决 自动补齐成两位数字的方法
    function changeNum(num){
    if(num < 10){
        return "0"+num;
    }else{
        return num;
    }

}
//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
    function parseWeek(week){
    var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
    //             0      1      2      3 .............
    return arr[week];
}

15.3、Date对象方法—设置日期和时间

//设置日期和时间
//setDate(day_of_month)       设置日
//setMonth (month)                 设置月
//setFullYear (year)               设置年
//setHours (hour)         设置小时
//setMinutes (minute)     设置分钟
//setSeconds (second)     设置秒
//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)
//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
    
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);        //设置月7
x.setDate(1);        //设置日1
x.setHours(5);        //设置小时5
x.setMinutes(12);    //设置分钟12
x.setSeconds(54);    //设置秒54
x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒

x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒

15.4、Date对象方法—日期和时间的转换

//日期和时间的转换:

getTimezoneOffset():   //8个时区×15度×4分/度=480;
//返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位

toUTCString()
//返回国际标准时间字符串

toLocalString()
//返回本地格式时间字符串

Date.parse(x)
//返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)

Date.UTC(x)
//返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

十六、RegExp对象

十七、Math对象

//Math对象
//Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.

//属性学习:
alert(Math.PI);

//方法学习:
alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.
alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入

//练习:获取1-100的随机整数,包括1和100
var num=Math.random();
num=num*10;
num=Math.round(num);
alert(num)

//============max  min=========================
alert(Math.max(1,2)); // 2
alert(Math.min(1,2));// 1 */
        
//-------------pow--------------------------------
alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
        

abs(x)    返回数的绝对值。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。

十七、BOM对象

1)BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

2)使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。

十八、window对象

所有浏览器都支持 window 对象。

概念上讲.一个html文档对应一个window对象(窗口).

功能上讲: 控制浏览器窗口的.

使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

18.1、Window 对象方法

alert()            //显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          //显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           //显示可提示用户输入的对话框。

open()             //打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            //关闭浏览器窗口。
setInterval()      //按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    //取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       //在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     //取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         //把内容滚动到指定的坐标。

18.2、方法使用

//----------alert confirm prompt----------------------------
alert('aaa');
    
var result = confirm("您确定要删除吗?");
alert(result);

//prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.
var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
alert(result);

//open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
//调用方式1
open("http://www.baidu.com");
//参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口

//close方法  将当前文档窗口关闭.
close();

//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

var num = Math.round(Math.random()*100);
function acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
        if(isNaN(+userNum)){
            //用户输入的无效(重复2,3步骤)
            alert("请输入有效数字!");
            acceptInput();
        }
        else if(userNum > num){
        //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的大了!");
            acceptInput();
        }else if(userNum < num){
        //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的小了!");
            acceptInput();
        }else{
        //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
            var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
            if(result){
                //是 ==> 重复123步骤.
                num = Math.round(Math.random()*100);
                acceptInput();
            }else{
                //否==> 关闭窗口(close方法).
                close();
            }
        }

setInterval clearInterval:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #id1{
            width: 200px;
            height: 50px;
        }
    </style>
</head>
<body>

<input type="text" id="id1" onclick="begin()">  //绑定开始事件,点击输入框,打印时间
<button onclick="end()">停止</button>  //绑定停止事件
<script>

    function showTime() {
             var current_time=new Date().toLocaleString();
             var ele=document.getElementById("id1")
             ele.value=current_time
    }
    var clock1;
    function begin() {
        if(clock1==undefined){
            showTime();
           clock1=setInterval(showTime,1000)
        }

    }

    function end() {
        clearInterval(clock1);
        clock1=undefined
    }
    
</script>
</body>
</html>

十九、History 对象

19.1、History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问

length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

19.2、History 对象方法

back()       //加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()    //加载 history 列表中的下一个 URL。
go()         //加载 history 列表中的某个具体页面。

<a href="rrr.html">click</a>
<button onclick=" history.forward()">>>></button>
<button onclick="history.back()">back</button>
<button onclick="history.go()">back</button>

二十、Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

20.1、Location 对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别
posted @ 2019-09-19 14:44  运维人在路上  阅读(2320)  评论(0编辑  收藏  举报