随笔分类 - 设计模式
读<<设计模式之禅>>这本书之后整理的
摘要:空对象模式 空对象模式是通过实现一个默认的无意义对象来避免null值出现, 简单地说,就是为了避免在程序中出现null值判断而诞生的一种常用设计方法. 举个简单的例子, 一个听动物叫声的模拟程序: 动物代码: 听叫声的人: 现在我们想, 能不能把 animal 的空值判断去掉呢?我们增加一个 Nul
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摘要:黑板模式的意图 黑板模式是观察者模式的一个扩展,知名度并不高,但使用的范围却非常广. 其意图为: 允许消息的读写同时进行, 广泛的交互消息. 简单的说, 黑板模式允许多个消息读写者同时存在, 消息的生产者和消费者完全分开. 这就像一个黑板, 任何一个老师(消息的生产者)都可以在上面书写消息, 任何一
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摘要:对象池模式 对象池模式, 或者称为对象池服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能) 简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是
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摘要:雇工模式 雇工模式也叫仆人模式, 其意图为: 雇工模式是行为模式的一种, 它为一组类提供通用的功能,而不需要类实现这些功能,它是命令模式的一种扩展. 其类图如下: 其中角色如下: IServiced : 用于定义服务内容的接口 Serviced1 : 具体的服务提供者 Servant : 执行者,即
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摘要:行为类模式包括: 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配 行为类模式关注如何管理对象的行为. 命令模式VS策略模式 策略模式和命令模式相似, 特别是命令模式退化时,比如无接
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摘要:规格模式 规格模式 使用了策略模式,组合模式. 只不过将模式具体化了 规格模式将 与或非 操作进行了封装, 实现了类似 SQL查询语句的操作. 类图如下: 其中的角色如下: ISpecification 抽象规格书: 对规格书的抽象定义 CompositeSpecification 组合规格书: 抽
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摘要:创建类模式包括: 工厂方法模式 建造者模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 创建类模式能够提供对象的创建和管理职责. 其中单例模式和原型模式非常容易理解, 单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新的对象,这两个不容易混淆. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模
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摘要:结构类模式包括: 适配器模式 桥梁模式 组合模式 装饰模式 门面模式 享元模式 代理模式 结构类模式着重于如何建立一个软件结构 为什么叫结构类模式呢? 因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求. 结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的
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摘要:享元模式的定义 定义: 使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象 通俗的说, 就是将类的通用属性抽出来,建立对象池,以达到限制对象数量的效果 上面定义中要求细粒度对象, 那么不可避免的使得对象数量多且性质相近, 我们将这些对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态 内部状态是对象可以共享出来的信
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摘要:桥梁模式的定义 定义: 将抽象和实现解耦, 使得两者可以独立的变化 通俗的说, 就是一个类调用另一个类中的方法, 需要一个桥梁, 通过聚合的关系调用 其类图如下: 其中角色说明如下: Abstraction 抽象化角色: 它的主要职责是定义出该角色的行为, 同时保存一个对实现化角色的引用, 一般是抽
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摘要:状态模式的定义 定义: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为, 这个对象看起来像改变了其类 通俗的说, 就是一个事物有不同的状态,在不同状态下执行各个方法时有不同的表现, 将每个状态都封装成一个类, 然后通过上下文对象统一管理 其类图如下: 其中的三个角色如下: State 抽象状态角色: 接口或
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摘要:解释器模式的定义 定义: 给定一门语言,定义它的文法的一种表示, 并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 其类图如下: 其中的角色说明: AbstractExpression 抽象解释器: 具体的解释任务由各个实现类完成 TerminalExpression 终结符表达式: 实现
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摘要:备忘录模式的定义 定义: 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态 通俗的说, 就是记录下类的当前状态, 当需要的时候恢复 类图如下: 其中各角色如下: Originator 发起人角色: 记录当前时刻的内部状态, 负
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摘要:访问者模式的定义 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作, 它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作 通俗的说, 就是定义一个访问者角色, 当对指定角色进行访问时要通过访问者进行访问 其类图如下: 各角色说明: Vistor 抽象访问者: 抽象类或接口, 声明访问者可以
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摘要:观察者模式的定义 定义: 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新 通俗的说, 就是一个类的某个条件满足时, 会调用一系列定义好的方法 其类图如下: 其中的4个角色: Subject 被观察者: 定义被观察者必须实现的职责, 它必须能够动
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摘要:组合模式的定义 定义: 将对象组合成树形结构以表示 "部分-整体" 的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 通俗的说, 就是实现了树形结构 通用类图如下: 其中的三个角色如下: Component 抽象构件角色: 定义参加组合对象的共有方法和属性, 可以定义一些默认的行为或属性
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摘要:适配器模式的定义 定义: 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, 从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 通俗的说, 就是有 A、B两个接口, 现在要求把A和B安装在一起使用, 两者的接口不一致, 怎么办? 引入一个物体C, 如下图: 引入C物体后, C适应了A的接口
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摘要:迭代器模式的定义 定义: 它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部细节 其类图如下: 其中角色: Iterator 抽象迭代器: 抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口, 而且基本上是有固定的三个方法: first()获得第一个元素, next()访问下一个元素, isD
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摘要:门面模式的定义 定义: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用. 通俗的说, 就是设计一个类,专门用于对外服务的, 门面对象是外界访问子系统内部的唯一通道 其类图如下: 其中两个角色如下: Facade 门面角色: 客户端
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摘要:策略模式的定义 定义: 定义一组算法, 将每个算法都封装起来, 并且使它们之间可以互换 通俗的说, 就是对一个接口下的一组算法进行封装 其类图如下: 其中三个角色说明: Strategy 抽象策略角色: 策略、算法家族的抽象, 通常为接口, 定义每个策略或算法必须具有的方法和属性 ConcreteS
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