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摘要: add方法传入的是一个object对象,利用这点可以传入一个自定义对象,选中时获得的也是一个完整对象。using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System. 阅读全文
posted @ 2021-01-22 14:57 huiy_小溪 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过PasswordChar 和 UseSystemPasswordChar 来设备密码框。using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Sy 阅读全文
posted @ 2021-01-22 13:37 huiy_小溪 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: namespace WindowsControl { partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null 阅读全文
posted @ 2021-01-22 13:27 huiy_小溪 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-file-io.html 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于 阅读全文
posted @ 2021-01-07 14:33 huiy_小溪 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-attribute.html 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应 阅读全文
posted @ 2021-01-07 14:32 huiy_小溪 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-exception-handling.html 异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。 异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异 阅读全文
posted @ 2021-01-07 11:51 huiy_小溪 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-regular-expressions.html正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。 .Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。 模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 如果你还不理解正则表达式可以阅读我们的 阅读全文
posted @ 2021-01-07 11:46 huiy_小溪 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-preprocessor-directives.html 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不 阅读全文
posted @ 2021-01-07 11:27 huiy_小溪 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总体感觉:与JAVA差别不大,只有方法的定义,可以继承。命令空间类似于JAVA中package原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-interface.htmlusing System; interface IMyInterface { // 接口成员 vo 阅读全文
posted @ 2021-01-06 20:34 huiy_小溪 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总体感觉:与Java差不多,只是运算符重载是JAVA没有的。原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-polymorphism.html静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为: 函 阅读全文
posted @ 2021-01-06 13:55 huiy_小溪 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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