01 2021 档案
摘要:add方法传入的是一个object对象,利用这点可以传入一个自定义对象,选中时获得的也是一个完整对象。using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.
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摘要:通过PasswordChar 和 UseSystemPasswordChar 来设备密码框。using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Sy
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摘要:namespace WindowsControl { partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-file-io.html 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-attribute.html 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-exception-handling.html 异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。 异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-regular-expressions.html正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。 .Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。 模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 如果你还不理解正则表达式可以阅读我们的
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-preprocessor-directives.html 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不
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摘要:总体感觉:与JAVA差别不大,只有方法的定义,可以继承。命令空间类似于JAVA中package原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-interface.htmlusing System; interface IMyInterface { // 接口成员 vo
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摘要:总体感觉:与Java差不多,只是运算符重载是JAVA没有的。原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-polymorphism.html静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为: 函
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-inheritance.html 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-class.html 当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-enum.html 枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明 enum 变量声明枚举的一般语法:enum <enum_n
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-struct.html 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-string.html在 C# 中,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string 关键字是 System.String 类的别名。 创建 String
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摘要:原文: https://www.runoob.com/csharp/csharp-array.html数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。声明数组变量并不是声明 number0、number1、...、number99 一个
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摘要:? : 单问号用于对 int,double,bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 Nullable 类型的。int? i = 3;等同于:Nullable<int> i = new Nullable<int>(3);int i; //默认值0
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-encapsulation.html封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-decision.html原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-loops.html
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-operators.html运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 假设如果 A = 60,且 B
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摘要:1.变量原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-variables.html一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。我们已经讨
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-type-conversion.html类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:隐式类型转换 - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致
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摘要:原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-data-types.html在 C# 中,变量分为以下几种类型:值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 引用类型(Reference typ
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摘要:var table= $('#dataTable').DataTable(…); 1.设置分页的显示数目table.context[0]._iDisplayLength=pageSize;2.不分页table.context[0]._iDisplayLength=-1;
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