Delphi线程简介---Create及其参数、Resume、Suspend和Terminate(转载)
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Delphi线程简介---Create及其参数、Resume、Suspend https://www.cnblogs.com/xumenger/p/4440620.html
TThread在Classes单元里的声明如下
type TThread = class private FHandle: THandle; FThreadID: THandle; FTerminated: Boolean; FSuspended: Boolean; FFreeOnTerminate: Boolean; FFinished: Boolean; FReturnValue: Integer; FOnterminate: TNotifyEvent; FMethod: TThreadMethod; FSynchronizeException: TObject; procedure CallOnTerminate; function GetPriority: TThreadPriority; procedure SetPriority(Value: TThreadPriority); procedure SetSuspended(value: Boolean); protected procedure DoTerminate; virtual; procedure Execute; virtual; abstract; procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue; property Terminated: Boolean read FTerminated; public constructor Create(CreateSuspended: Boolean); destructor Destroy; override; procedure Resume; procedure Terminate; function WaitFor: Integer; property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate; property Handle: THandle read FHandle; property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority; property Suspended: Boolean read FSuspended write Suspended; property ThreadID: THandle read FThreadID; property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate; end;
先说一下TThread的Create的参数
当TThread的Create()被调用的时候,需要传递一个布尔型的参数CreateSuspended。如果把这个参数设为False,那么当调用Create()之后,Execute()会被自动调用,也就是自动地执行线程代码。如果该参数设为True,这样创建了线程,但是线程创建完成之后是挂起的,需要调用TThread的Resume()来唤醒线程执行。
一般情况下,当你调用Create()后,还会有一些其他的属性要求设置。所以,这种情况下需要把CreateSuspended参数设置为True,因为在TThread已经执行的情况下设置TThread的属性可能引起麻烦。
同时注意TThread的Create方法是没有默认参数的,所以你在创建的一个继承自TThread的线程类没有重写Create方法的话,调用Create的时候必须传入True或False。不过如果你实现一个继承自TThread的类,并且可以自己override(重写)TThread的Create方法,这时候你当然就可以自己定制,比如可以设计一个默认参数为CreateSuspended为True或False。
再讲的深一点,在构造函数Create()中隐含调用一个RTL例程BeginThread(),而它又调用了一个API函数CreateThread()来创建一个线程对象的实例。CreateSuspended参数表明是否传递CREATE_SUSPENDED标志给CreateThread()。
原文地址:Delphi线程的终止 https://www.cnblogs.com/xumenger/p/4440646.html
当线程对象的Execute()执行完毕,我们就认为此线程终止了。这时候,它会调用Delphi的一个标准例程EndThread(),这个例程再调用API函数ExitThread()。由ExitThread()来清除线程所占用的栈。
当结束使用TThread对象时,应该确保已经把这个Delphi对象从内存中清除了。这才能确保所有内存占有都释放掉。尽管在进程终止时会自动清除所有的线程对象,但是及时清除已经不再使用的对象,可以使内存的使用效率提高。利用将FreeOnTerminate的属性设置为True的方法来及时清除线程对象时最方便的方法,这只需要在Execute()退出之前设置就行了。设置的方法如下
procedure TTestThread.Execute; var i: Integer; begin FreeOnTerminate:= True; for i:=1 to 2000000 do inc(Answer, Round(Abs(Sin(Sqrt(i))))); end;
提示:OnTerminate事件是在主线程的环境中发生的。这就意味着,在处理这个事件的过程中,你可以不需要借助于Synchronize()而自由地访问VCL
要记住Execute()需要经常地检查Terminated属性的值,来确认是否要提前退出。尽管这将意味着当使用线程工作的时候,你必须关心更多的事情,但它能确保在线程结束时,能够完成必要的清除。下面是一段在Execute()增加处理操作的简单代码:
procedure TTestThread.Execute; var i: Integer; begin FreeOnTerminate:= True; for i:= 1 to 2000000 do begin if Terminated then break; inc(Answer, Round(Abs(Sin(Sqrt(i))))); end; end;
注意,在某些紧急情况下,你可以使用Win32 API函数 TerminateThread()来终止一个线程。但是,除非没有别的办法了,否则不要使用它。例如,当线程代码陷入死循环中。TerminateThread()的声明如下
function TerminateThread(hThread: THandle; dwExitCode: DWORD);
TThread的Handle属性可以作为第一个参数,因此,TerminateThread()常这样调用
TerminateThread(MyHosedThread.Handle, 0);
如果选择这个函数,应该考虑到它的负面影响。首先,此函数在Windows NT与在Windows95/98下并不相同。在Windows95/98下,这个函数能够自动清除线程所占用的栈;而在Windows NT下,在进程被终止前栈仍被保留。其次,无论线程代码中是否有try...finally块,这个函数都会使线程立即终止执行。这意味着,被线程打开的文件没有被关闭、由线程申请的内存也没有被释放等情况。而且,这个函数在终止线程的时候也不通知DLL,当DLL关闭的时候,这也容易出现enti问题
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