随笔分类 -  设计模式

摘要:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 阅读全文
posted @ 2023-10-18 16:49 huihui_teresa 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 阅读全文
posted @ 2023-09-13 17:40 huihui_teresa 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 阅读全文
posted @ 2023-08-09 14:29 huihui_teresa 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 阅读全文
posted @ 2023-07-10 16:23 huihui_teresa 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 阅读全文
posted @ 2023-07-03 17:58 huihui_teresa 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文
posted @ 2023-06-26 10:28 huihui_teresa 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 阅读全文
posted @ 2023-06-20 14:46 huihui_teresa 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 阅读全文
posted @ 2023-06-12 09:18 huihui_teresa 阅读(17) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 阅读全文
posted @ 2023-06-03 23:41 huihui_teresa 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 阅读全文
posted @ 2023-05-31 12:55 huihui_teresa 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:提供一个创建对象实例的功能,而无需关心具体实现。创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。 阅读全文
posted @ 2023-05-31 12:52 huihui_teresa 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:架构中的设计原则 阅读全文
posted @ 2023-05-18 10:57 huihui_teresa 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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