摘要: 隐藏细节 现实生活中有很多隐藏细节的案例,比如我们平时用的电脑,当我们按电源按钮后电脑就自动开始启动了,对用户来讲很简单只需要知道按按钮就行。但电脑内部的工作原理其实是很复杂的一个流程,这里不多说。 如果不隐藏细节会怎样? 我想可能的结果就是电脑只能是特别特别的专业人员才能操作,永远无法像现在一样成 阅读全文
posted @ 2017-03-03 09:05 小琪琪来啦 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、busybox源码下载及配置 1.1、修改Makefile (1) ARCH = arm(2) CROSS_COMPILE = /usr/local/arm/arm-2009q3/bin//arm-none-linux-gnueabi- 1.2、make menuconfig Busybox S 阅读全文
posted @ 2017-03-03 09:03 小琪琪来啦 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++类模版为生成通用的类声明提供了一种更好的方法。模版提供参数化类型,即能通过类型名作为参数传递给接收方来简历类或函数,例如将类型名int传递给Queue模版,可以让那个模版构造一个对int进行排队的Queue类。 1.定义类模版 #ifndef STACKTP_H_ #define STACKT 阅读全文
posted @ 2017-03-03 09:01 小琪琪来啦 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: js的this是什么?关于这个东西,博客园里面有太多的解释了,不过,本人看了一下,感觉对this解释的有点复杂了,因此,本人在此给this一个简单易于理解的定义。 this其实是js的一个对象,至于是什么对象呢?很简单,this这个对象就是:谁调用它它就指向谁。 关于这一点,其实,博客园的文章已经说 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:24 小琪琪来啦 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~ 制作方法: 1.在页面中加载视频 在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式: 1 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:23 小琪琪来啦 阅读(4113) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置( 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:22 小琪琪来啦 阅读(4656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此配置节的作用就是往Web程序中添加URL的映射,从而达到用户访问映射后的URL(如/Page/AAA)也能访问到源URL(如/Page/PageAAA.aspx)的效果。这也是URL映射本来的作用。 详细配置如下 其中要启用这个URL映射的必须要把enabled设置成true,add和remove 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:21 小琪琪来啦 阅读(3324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实浏览器也自带了返回的功能,也就是说,自带了返回定位的功能。正常的跳转,返回确实可以定位,但是有些特殊场景就不适用了。例如,某些元素是在某种情况下才加上的,又或者多级定位。 目前,我知道的返回定位到具体位置有两种方法: ①利用id定位,在跳转的时候带上某个模块的id,返回的时候定位到该处。 ②利用 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:18 小琪琪来啦 阅读(5026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件。很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件。同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征。 对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情。 为什么阅读这本书 现在已 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:17 小琪琪来啦 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研读另外一本关于设计模式的书《JavaScript设计模式》,这本书中描述了更多的设计模式。 一、创建型设计模式 包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型和单例模式。 1)简单工厂 又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。 两种实现方式,第一种是通过类实例化对象创 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:16 小琪琪来啦 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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