摘要: 关于js的变量,开始的时候我们都会被告知,变量声明应该在引用该变量之前。关于为什么要这样做呢,开始的时候本着会用就行的目的,也没去深究。不过后来经常会发现一些让人很费解的。。姑且称为现象吧。先看一段代码再说: function a(){ alert(a); var a = 'b' } a();//u 阅读全文
posted @ 2017-02-27 13:40 小琪琪来啦 阅读(2818) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果没有无参构造函数,而是像按照普通类来使用,只创建有参构造函数,则会出现 android.support.v4.app.Fragment$InstantiationException 错误。 原因:Fragment 和 Activity 都是生命周期的组件,不能看做一般的类。如果非要使用有参构造函 阅读全文
posted @ 2017-02-27 13:40 小琪琪来啦 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity3d中,Renderer组件有两个属性:material和sharedMaterial,它们都可以用来获取Renderer的材质属性。但是它们之间却又很大的区别,下面通过示例来讲解一下。 准备工作:unity3d中新建一个空场景;创建两个cube,分别命名为Cube0、Cube1;在Pr 阅读全文
posted @ 2017-02-27 13:39 小琪琪来啦 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好啊,新的一周开始啦,大家努力吧 阅读全文
posted @ 2017-02-27 12:01 小琪琪来啦 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AngularJS自带了很多验证,什么必填,最大长度,最小长度...,这里记录几个有用的正则式验证 1.使用angularjs的表单验证 正则式验证只需要配置一个正则式,很方便的完成验证,理论上所有的验证都可以用正则式完成 //javascript $scope.mobileRegx = "^1(3 阅读全文
posted @ 2017-02-27 11:25 小琪琪来啦 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在闲暇时间再次对angularjs的指令进行了初探,不探不知道一探吓一跳啊, 就一个简单的指令整整难住我了两个小时,先不说代码的逻辑是否复杂,就一些内部的一些实现让我看起来都是头疼的不行啊,不过最终还是解决了 下面就来告诉大家angularjs的指令简单的运行过程,angularjs内置了大量的 阅读全文
posted @ 2017-02-27 11:24 小琪琪来啦 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就像上面鲁迅说的那样,其实在我们开发中间件的过程中,微软并没有制定一些策略或者文档来约束你如何编写一个中间件程序, 但是其中却存在者一些最佳实践的方法,大多数人来使用这种方法来使应用程序变得更加容易理解并且易于维护,这就叫“路”,在2017年,这叫套路。 在掌握了这些套路之后,能够帮助你迅速的搭建一 阅读全文
posted @ 2017-02-27 11:23 小琪琪来啦 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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